Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 1,963,169 personas en Polonia.
Gamer tiene una audiencia estimada de 1,963,169 personas en Polonia. 37.3% son mujeres, 62.7% son hombres, edad promedio 32.5. Principales afinidades de marca: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Online games, Electronic sports.
Las principales afinidades de marca incluyen Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, con mayor sobre-indexación en Dota 2 (4.21× el promedio del país).
Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 32.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
El seguidor típico de Gamer en Polonia es más masculino, de unos 32.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Dota 2.
Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Polonia.
37.3% son mujeres, 62.7% son hombres, edad promedio 32.5.
| Métrica | Valor |
|---|---|
| Mujeres | 37.3% |
| Hombres | 62.7% |
| Edad promedio | 32.5 |
| Tamaño estimado de la audiencia | 1,963,169 |
| Franja de edad | Cuota | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 36% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 11% |
de la audiencia mundial de Gamer procede de Polonia.
| País | Cuota |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.
| # | · | Interés | Categoría | Afinidad | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Dota 2 | Games | 4.21× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.87× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 3.81× | ||
| 04 | Fortnite | Games | 3.63× | ||
| 05 | PlayStation Store | Games | 3.55× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 2.79× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 2.72× | ||
| 08 | Action games | Games | 2.61× | ||
| 09 | Steam | Games | 2.36× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.28× | ||
| 11 | Online games | Games | 2.27× | ||
| 12 | First-person shooter games | Games | 2.12× | ||
| 13 | Computer monitors | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 14 | Twitch | Games | 2.00× | ||
| 15 | Computer hardware | Technology & Electronics | 1.89× | ||
| 16 | Manchester United F.C. | Sports | 1.75× | ||
| 17 | Business class | Travel & Leisure | 1.72× | ||
| 18 | Streetwear | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 19 | Internet & Social Media | 1.62× | |||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.59× |
Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.31× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.27× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.18× |
| Rasgo | Clúster | Desviación | Puntuación |
|---|---|---|---|
| Creativity | OPEN | 0.56× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.72× |
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El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.
Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.
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