Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Gamer en Polonia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Gamer en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Gamer tiene una audiencia estimada de 1,963,169 personas en Polonia.

#476entre Topic en Polonia
#14en Games

Gamer tiene una audiencia estimada de 1,963,169 personas en Polonia. 37.3% son mujeres, 62.7% son hombres, edad promedio 32.5. Principales afinidades de marca: Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, Online games, Electronic sports.

Las principales afinidades de marca incluyen Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive, Fortnite, con mayor sobre-indexación en Dota 2 (4.21× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Gamer se inclina más masculino con una edad media de 32.5 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

El seguidor típico de Gamer en Polonia es más masculino, de unos 32.5 años, con fuertes tendencias hacia Early Adopter Mentality y una notable afinidad por Dota 2.

Categoría: Games · Tipo: Topic

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Gamer en Polonia.

Tamaño de la audiencia
2M
en Polonia
Género
37.3%
62.7% hombres
Edad
32.5
años de media
Posición en el país
#717
Topic en Polonia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

-21%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Gamer

37.3% son mujeres, 62.7% son hombres, edad promedio 32.5.

Fig. 02

Distribución por género

37.3%
Mujeres
62.7%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Gamer en Polonia
MétricaValor
Mujeres37.3%
Hombres62.7%
Edad promedio32.5
Tamaño estimado de la audiencia1,963,169
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 32.5
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Gamer en Polonia
Franja de edadCuota%
16-1936%
20-2924%
30-3917%
40-4911%
50+11%
Fig. 04

Distribución mundial

0.9%

de la audiencia mundial de Gamer procede de Polonia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Gamer
PaísCuota
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Gamer — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Gamer
#·InterésCategoríaAfinidad×
01Dota 2Games4.21×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.87×
03Electronic sportsSports3.81×
04FortniteGames3.63×
05PlayStation StoreGames3.55×
06Epic GamesGames2.79×
07Call of DutyGames2.72×
08Action gamesGames2.61×
09SteamGames2.36×
10Role-playing gamesGames2.28×
11Online gamesGames2.27×
12First-person shooter gamesGames2.12×
13Computer monitorsTechnology & Electronics2.02×
14TwitchGames2.00×
15Computer hardwareTechnology & Electronics1.89×
16Manchester United F.C.Sports1.75×
17Business classTravel & Leisure1.72×
18StreetwearFashion & Accessoires1.62×
19RedditInternet & Social Media1.62×
20UEFA Champions LeagueSports1.59×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Gamer

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Early Adopter MentalityPOWER1.31×
Risk AppetiteTHRILL1.27×
Social Media UsageJOY1.18×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Gamer · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
CreativityOPEN0.56×
Design AffinityPREMIUM0.69×
SustainabilityBALANCE0.72×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Gamer. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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