Rascasse Audience Intelligence

Audiencia de Video games en Polonia

Un perfil de datos de las personas que compran, siguen y valoran Video games en Polonia — modelado a partir de más de doce fuentes de señales digitales. Video games tiene una audiencia estimada de 6,838,406 personas en Polonia.

#1entre Gaming genre en Polonia
#72entre Topic en Polonia
#2en Games

Video games tiene una audiencia estimada de 6,838,406 personas en Polonia. 44.7% son mujeres, 55.3% son hombres, edad promedio 38.1. Principales afinidades de marca: Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, Action games, CrazyGames.

Las principales afinidades de marca incluyen Online games, First-person shooter games, Puzzle video games, con mayor sobre-indexación en Online games (1.53× el promedio del país).

Demográficamente, la audiencia de Video games se inclina más masculino con una edad media de 38.1 años, y sobre-indexa en rasgos de personalidad como Urban Lifestyle, Social Media Usage.

El seguidor típico de Video games en Polonia es más masculino, de unos 38.1 años, con fuertes tendencias hacia Urban Lifestyle y una notable afinidad por Online games.

Categoría: Games · Tipo: Topic · Subtipo: Gaming genre

Los datos de esta página proceden del panel de audiencias de Rascasse y se actualizan mensualmente a partir de señales de búsqueda, social y navegación. Actualizado: 2026-08-18.

Sección 01

De un vistazo

Las cifras clave que caracterizan el perfil de Video games en Polonia.

Tamaño de la audiencia
6.8M
en Polonia
Género
44.7%
55.3% hombres
Edad
38.1
años de media
Posición en el país
#106
Topic en Polonia
Fig. 01

Interés de búsqueda · tendencia a 12 meses

+272%
frente al año anterior
JanMarMayJulSepNov
Búsquedas mensuales · Fuente: Rascasse Audience Intelligence
Sección 02

Demografía de los seguidores de Video games

44.7% son mujeres, 55.3% son hombres, edad promedio 38.1.

Fig. 02

Distribución por género

44.7%
Mujeres
55.3%
Hombres
División demográfica de la audiencia de Video games en Polonia
MétricaValor
Mujeres44.7%
Hombres55.3%
Edad promedio38.1
Tamaño estimado de la audiencia6,838,406
Fig. 03

Distribución por edad

Ø 38.1
años de media
Distribución por edad de la audiencia de Video games en Polonia
Franja de edadCuota%
16-1922%
20-2920%
30-3921%
40-4918%
50+19%
Fig. 04

Distribución mundial

1.2%

de la audiencia mundial de Video games procede de Polonia.

Cuota de distribución mundial de la audiencia por país para Video games
PaísCuota
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Sección 04
Marcas y entidades sobre las que esta audiencia sobre-indexa, frente al promedio del país.

Intereses y afinidades de la audiencia

Los intereses cruzados más fuertes de la audiencia de Video games — marcas, temas y personas combinados.

Fig. 07

Principales intereses cruzados, por afinidad

Principales afinidades de marca (sobre-indexación frente al promedio del país) para la audiencia de Video games
#·InterésCategoríaAfinidad×
01New Zealand EnglishPolitics & Society1.90×
02ZyngaGames1.81×
03Zynga PokerGames1.73×
04Tile-matching video gameGames1.67×
05Beat 'em upGames1.67×
06RummyGames1.66×
07Hangman (game)Games1.65×
08Stipe MiocicSports1.64×
09Puzzle video gamesGames1.62×
10Progressive jackpotGames1.58×
11Feature phoneTechnology & Electronics1.57×
12Mahjong solitaireGames1.56×
13Online gamesGames1.53×
14CrazyGamesGames1.53×
15MediationBusiness & Career1.53×
16Computer simulationTechnology & Electronics1.53×
17Action gamesGames1.52×
18Video pokerGames1.52×
19First-person shooter gamesGames1.51×
20Real-time strategyGames1.50×
Sección 05
Las seis principales características de personalidad sobre-indexadas por esta audiencia (1,0 = promedio del país).

Personalidad de la audiencia de Video games

Los valores por encima de 1,00× están por encima del promedio del país; por debajo, por debajo de él.

Fig. 08

Desviación respecto a la línea base nacional

Lo que destaca
Las tendencias más fuertes
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Lo que destaca
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
Urban LifestyleOPEN0.91×
Social Media UsageJOY0.90×
SustainabilityBALANCE0.83×
1,00× línea base
Más bien no
Las tendencias más débiles
Principales rasgos de personalidad sobre-indexados por la audiencia de Video games · Más bien no
RasgoClústerDesviaciónPuntuación
TravellingTHRILL0.41×
DIY MentalityTHRILL0.46×
PatriotismCONSERVATISM0.56×
1,00× línea base
Apéndice

Explorar más audiencias

Perfiles relacionados, rankings y la misma audiencia en otros mercados.

Cómo leer estos datos

El tamaño de la audiencia es el número estimado de personas en Polonia que buscan activamente Video games. La afinidad es un ratio de sobre-indexación: 2,0× significa que la audiencia tiene el doble de probabilidad de interactuar con esa marca o rasgo respecto al promedio del país. El alcance es el número estimado de miembros de la audiencia en una región. Las tablas de regiones y afinidades de marca están ordenadas de la señal más fuerte a la más débil.

Acerca de este perfil de audiencia

Este perfil de audiencia es generado por Rascasse a partir de señales anonimizadas de comportamiento de búsqueda en Polonia. Para la metodología consulta metodología. Los valores de afinidad son ratios de sobre-indexación frente al promedio del país (1,0 = línea base). Los tamaños de audiencia son estimados, no medidos.

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