Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Collectable en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Collectable compte une audience estimée à 2,391,155 personnes en Australie.
Collectable compte une audience estimée à 2,391,155 personnes en Australie. 48.6% sont des femmes, 51.4% des hommes, âge moyen 40.4. Principales affinités de marque : EB Games, Stranger Things, Bass guitar, Lego, Wikipedia.
Les principales affinités de marque incluent EB Games, Stranger Things, Bass guitar, avec la plus forte sur-indexation sur EB Games (1.92× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Collectable penche équilibré avec un âge moyen de 40.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Convenience Orientation, Individualism.
Le fan typique de Collectable en Australie est équilibré, d'environ 40.4 ans, avec de fortes tendances Convenience Orientation et une affinité marquée pour EB Games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Collectable en Australie.
48.6% sont des femmes, 51.4% des hommes, âge moyen 40.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 48.6% |
| Hommes | 51.4% |
| Âge moyen | 40.4 |
| Taille estimée de l'audience | 2,391,155 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 27% |
de l'audience mondiale de Collectable provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 31.1% |
| Japan | 9.6% |
| China | 9.1% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Collectable — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Model building | Kids & Family | 3.83× | ||
| 02 | Antique car | Cars & Mobility | 2.37× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.18× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 2.17× | ||
| 05 | One Piece | Movies & TV | 2.12× | ||
| 06 | Stranger Things | Movies & TV | 2.02× | ||
| 07 | Twitch | Games | 2.01× | ||
| 08 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.95× | ||
| 09 | Costume | Fashion & Accessoires | 1.93× | ||
| 10 | EB Games | Games | 1.92× | ||
| 11 | Bass guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 12 | Electric guitar | Music & Radio | 1.84× | ||
| 13 | Manga | Literature | 1.76× | ||
| 14 | Acoustic guitar | Music & Radio | 1.73× | ||
| 15 | Board games | Games | 1.70× | ||
| 16 | Lego | Kids & Family | 1.68× | ||
| 17 | Lawn mower | Home & Garden | 1.66× | ||
| 18 | Hardware store | Home & Garden | 1.56× | ||
| 19 | Piano | Music & Radio | 1.54× | ||
| 20 | Wikipedia | Internet & Social Media | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.25× | |
| Individualism | JOY | 1.23× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 1.10× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.75× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.77× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Collectable. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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