Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient EB Games en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. EB Games compte une audience estimée à 2,876,354 personnes en Australie.
Le fan moyen de EB Games en Australie a 31.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en New South Wales.
L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.
Les principales affinités de marque incluent Hovercraft, EB Games Australia, Game consoles, avec la plus forte sur-indexation sur Hovercraft (54.54× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de EB Games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Extroversion.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de EB Games en Australie est plutôt masculin, d'environ 31.8 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Hovercraft.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de EB Games en Australie.
24.9% sont des femmes, 75.1% des hommes, âge moyen 31.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 24.9% |
| Hommes | 75.1% |
| Âge moyen | 31.8 |
| Taille estimée de l'audience | 2,876,354 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 36% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de EB Games provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| Australia | 58.8% |
| Canada | 34.4% |
| United States | 2.1% |
Où l'audience de EB Games en Australie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Tasmania | ~100K | 1.54× | |
| 02 | South Australia | ~300K | 1.11× | |
| 03 | Queensland | ~700K | 1.09× | |
| 04 | Western Australia | ~300K | 0.97× | |
| 05 | Victoria | ~800K | 0.88× | |
| 06 | Northern Territory | ~20K | 0.88× | |
| 07 | New South Wales | ~900K | 0.83× | |
| 08 | Australian Capital Territory | ~40K | 0.71× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de EB Games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Hovercraft | Cars & Mobility | 54.54× | ||
| 02 | System Shock 2 | Games | 44.06× | ||
| 03 | EB Games Australia | Games | 37.73× | ||
| 04 | Kotaku | Games | 10.07× | ||
| 05 | Video game culture | Games | 6.75× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 5.42× | ||
| 07 | Call of Duty | Games | 4.70× | ||
| 08 | Digital distribution | Business & Career | 4.39× | ||
| 09 | Fortnite | Games | 4.05× | ||
| 10 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.77× | ||
| 11 | Fantasy movies | Movies & TV | 3.44× | ||
| 12 | Natural selection | Politics & Society | 3.03× | ||
| 13 | First-person shooter games | Games | 2.89× | ||
| 14 | Evolutionary psychology | Health | 2.61× | ||
| 15 | Social networking service | Technology & Electronics | 2.58× | ||
| 16 | Streaming media | Technology & Electronics | 2.33× | ||
| 17 | Meme | Internet & Social Media | 2.07× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 19 | JB Hi-Fi | Shopping | 2.03× | ||
| 20 | Donald Trump | Politics & Society | 1.66× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.53× | |
| Extroversion | THRILL | 1.48× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.48× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.60× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.63× |
EB Games compte une audience estimée à 2,876,354 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.
24.9% des fans de EB Games sont des femmes, 75.1% des hommes, avec un âge moyen de 31.8 ans.
Les fans de EB Games montrent la plus forte affinité de marque pour Hovercraft (54.54×), EB Games Australia (37.73×) et Game consoles (3.77×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de EB Games en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~900K), Victoria (portée ~800K) et Queensland (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de EB Games, l'audience sur-indexe sur EB Games Australia (37.73×), Game consoles (3.77×), TikTok (2.04×) et Social networking service (2.58×) par rapport à la moyenne de Australie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement EB Games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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