Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Internet meme en Australie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Internet meme compte une audience estimée à 3,686,492 personnes en Australie.
Le fan moyen de Internet meme en Australie a 35.7 ans, est équilibré, et vit principalement en New South Wales.
L'audience se concentre en New South Wales, Victoria, Queensland.
Les principales affinités de marque incluent Gaming computer, Twitch, Anime convention, avec la plus forte sur-indexation sur Gaming computer (1.67× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Internet meme penche équilibré avec un âge moyen de 35.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 8 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Internet meme en Australie est équilibré, d'environ 35.7 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Gaming computer.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Internet meme en Australie.
48.7% sont des femmes, 51.3% des hommes, âge moyen 35.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 48.7% |
| Hommes | 51.3% |
| Âge moyen | 35.7 |
| Taille estimée de l'audience | 3,686,492 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 27% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 16% |
de l'audience mondiale de Internet meme provient de Australie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 26.5% |
| China | 11.2% |
| Japan | 7.2% |
Où l'audience de Internet meme en Australie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Northern Territory | ~40K | 1.10× | |
| 02 | Western Australia | ~400K | 0.99× | |
| 03 | Tasmania | ~80K | 0.99× | |
| 04 | Australian Capital Territory | ~80K | 0.99× | |
| 05 | South Australia | ~300K | 0.98× | |
| 06 | Queensland | ~800K | 0.93× | |
| 07 | Victoria | ~900K | 0.84× | |
| 08 | New South Wales | ~1M | 0.78× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Internet meme — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | IShowSpeed | Internet & Social Media | 1.72× | ||
| 02 | Deepfake | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 04 | PC Gamer | Games | 1.65× | ||
| 05 | Minecraft | Games | 1.60× | ||
| 06 | Survival game | Games | 1.60× | ||
| 07 | Razer Inc. | Technology & Electronics | 1.59× | ||
| 08 | Twitch | Games | 1.58× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 1.57× | ||
| 10 | Call of Duty: Black Ops | Games | 1.57× | ||
| 11 | Akshay Kumar | Movies & TV | 1.54× | ||
| 12 | PlayStation 3 | Games | 1.54× | ||
| 13 | Anime convention | Literature | 1.53× | ||
| 14 | Tabletop role-playing game | Games | 1.53× | ||
| 15 | Crunchyroll | Games | 1.53× | ||
| 16 | Boyfriend | Kids & Family | 1.53× | ||
| 17 | JoJo's Bizarre Adventure | Literature | 1.53× | ||
| 18 | Nintendo Switch | Games | 1.52× | ||
| 19 | The Legend of Zelda | Games | 1.51× | ||
| 20 | Multiplayer online battle arena | Games | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.06× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.03× | |
| Extroversion | THRILL | 0.97× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.66× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Travelling | THRILL | 0.76× |
Internet meme compte une audience estimée à 3,686,492 personnes en Australie, concentrée en New South Wales et Victoria.
48.7% des fans de Internet meme sont des femmes, 51.3% des hommes, avec un âge moyen de 35.7 ans.
Les fans de Internet meme montrent la plus forte affinité de marque pour Gaming computer (1.67×), Twitch (1.58×) et Anime convention (1.53×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Internet meme en Australie se concentrent principalement en New South Wales (portée ~1M), Victoria (portée ~900K) et Queensland (portée ~800K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Internet meme, l'audience sur-indexe sur Twitch (1.58×), Anime convention (1.53×), Minecraft (1.6×) et Tabletop role-playing game (1.53×) par rapport à la moyenne de Australie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Australie qui recherchent activement Internet meme. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Australie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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