Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Asia en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Asia compte une audience estimée à 11,980,096 personnes en Indonésie.
Asia compte une audience estimée à 11,980,096 personnes en Indonésie. 46.5% sont des femmes, 53.5% des hommes, âge moyen 34.7. Principales affinités de marque : WhatsApp, Slot machine, Telegram, Online poker, Baby food.
Les principales affinités de marque incluent WhatsApp, Slot machine, Telegram, avec la plus forte sur-indexation sur WhatsApp (1.7× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Asia penche équilibré avec un âge moyen de 34.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Community Orientation, Travelling.
Le fan typique de Asia en Indonésie est équilibré, d'environ 34.7 ans, avec de fortes tendances Community Orientation et une affinité marquée pour WhatsApp.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Asia en Indonésie.
46.5% sont des femmes, 53.5% des hommes, âge moyen 34.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 46.5% |
| Hommes | 53.5% |
| Âge moyen | 34.7 |
| Taille estimée de l'audience | 11,980,096 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 29% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Asia provient de Indonésie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 10.8% |
| Japan | 6.1% |
| China | 6.0% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Asia — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slot machine | Games | 2.65× | ||
| 02 | Baby food | Kids & Family | 2.40× | ||
| 03 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 2.34× | ||
| 04 | Online poker | Games | 2.28× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 06 | FC Bayern Munich | Sports | 2.21× | ||
| 07 | Coffee roasting | Food & Beverages | 2.11× | ||
| 08 | BTS | Music & Radio | 2.03× | ||
| 09 | Mobile gambling | Games | 1.98× | ||
| 10 | Massively multiplayer online games | Games | 1.81× | ||
| 11 | Viu (streaming media) | Movies & TV | 1.80× | ||
| 12 | Charity and causes | Business & Career | 1.80× | ||
| 13 | Indonesian cuisine | Food & Beverages | 1.78× | ||
| 14 | Ice cream | Food & Beverages | 1.77× | ||
| 15 | Internet & Social Media | 1.70× | |||
| 16 | Lipstick | Beauty & Wellness | 1.70× | ||
| 17 | Lottery | Games | 1.69× | ||
| 18 | Sneaker collecting | Fashion & Accessoires | 1.66× | ||
| 19 | Pizza | Food & Beverages | 1.64× | ||
| 20 | Meat | Food & Beverages | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 1.42× | |
| Travelling | THRILL | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.25× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.82× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.85× | |
| Extroversion | THRILL | 0.91× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Asia. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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