Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online games en Indonésie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games en Indonésie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 3,462,132 personnes en Indonésie.

#13parmi les Gaming genre en Indonésie
#414parmi les Topic en Indonésie
#21en Games

Le fan moyen de Massively multiplayer online games en Indonésie a 35.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en West Java.

L'audience se concentre en West Java, East Java, Jakarta.

Les principales affinités de marque incluent Real Madrid C.F., Tokopedia, Manchester United F.C., avec la plus forte sur-indexation sur Real Madrid C.F. (2.9× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Individualism, Patriotism.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 34 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Massively multiplayer online games en Indonésie est plutôt masculin, d'environ 35.0 ans, avec de fortes tendances Individualism et une affinité marquée pour Real Madrid C.F..

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-18.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games en Indonésie.

Taille de l'audience
3.5M
en Indonésie
Genre
31.0%
69.0% hommes
Âge
35.0
ans en moyenne
Rang national
#560
Topic en Indonésie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+74%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online games

31.0% sont des femmes, 69.0% des hommes, âge moyen 35.0.

Fig. 02

Répartition par genre

31.0%
Femmes
69.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online games en Indonésie
MétriqueValeur
Femmes31.0%
Hommes69.0%
Âge moyen35.0
Taille estimée de l'audience3,462,132
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online games en Indonésie
Tranche d'âgePart%
16-1922%
20-2930%
30-3923%
40-4916%
50+9%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.0%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de Indonésie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online games
PaysPart
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Indonésie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Massively multiplayer online games en Indonésie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Indonésie
#RégionPortéeAffinité×
01Jakarta~400K1.40×
02Banten~200K1.28×
03Special Region of Yogyakarta~70K1.21×
04West Java~600K1.13×
05East Java~400K1.09×
06Jambi~40K1.07×
07Riau Islands~40K1.07×
08East Kalimantan~60K1.06×
09Bangka-Belitung Islands~20K1.05×
10South Kalimantan~50K1.04×
11North Kalimantan~10K1.04×
12West Sulawesi~10K1.03×
13Central Sulawesi~30K1.02×
14West Papua~10K1.02×
15West Kalimantan~50K1.01×
16Gorontalo (disambiguation)(2)~10K1.00×
17South Sumatra~80K0.99×
18Central Kalimantan~30K0.99×
19North Maluku~10K0.99×
20Central Java~300K0.98×
21Bengkulu~30K0.98×
22Papua (province)~20K0.98×
23Maluku~20K0.98×
24North Sulawesi~40K0.97×
25Southeast Sulawesi~30K0.96×
26Riau~80K0.95×
27Lampung~70K0.95×
28West Sumatra~60K0.95×
29Bali~60K0.94×
30East Nusa Tenggara~30K0.93×
31West Nusa Tenggara~40K0.92×
32Aceh~40K0.91×
33North Sumatra~100K0.88×
34South Sulawesi~90K0.88×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Massively multiplayer online games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01TokopediaShopping2.98×
02GamblingGames2.94×
03Real Madrid C.F.Sports2.90×
04UEFA Champions LeagueSports2.84×
05FIFA World CupSports2.78×
06First-person shooter gamesGames2.78×
07BlouseFashion & Accessoires2.73×
08PhilippinesTravel & Leisure2.68×
09FC BarcelonaSports2.61×
10Manchester United F.C.Sports2.60×
11Online gamesGames2.42×
12TV TokyoMovies & TV2.41×
13BaliTravel & Leisure2.36×
14VehiclesCars & Mobility2.16×
15Comedy moviesMovies & TV2.04×
16SoccerSports2.03×
17BeautyBeauty & Wellness1.88×
18Music videosMusic & Radio1.88×
19Online shoppingShopping1.83×
20CosmeticsBeauty & Wellness1.75×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Massively multiplayer online games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
IndividualismJOY2.68×
PatriotismCONSERVATISM1.64×
Social Media UsageJOY1.25×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SpiritualityBALANCE0.37×
TravellingTHRILL0.37×
Need for SecurityCONSERVATISM0.52×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Massively multiplayer online games compte-t-il en Indonésie ?

Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 3,462,132 personnes en Indonésie, concentrée en West Java et East Java.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Massively multiplayer online games ?

31.0% des fans de Massively multiplayer online games sont des femmes, 69.0% des hommes, avec un âge moyen de 35.0 ans.

03

Quelles marques les fans de Massively multiplayer online games préfèrent-ils ?

Les fans de Massively multiplayer online games montrent la plus forte affinité de marque pour Real Madrid C.F. (2.9×), Tokopedia (2.98×) et Manchester United F.C. (2.6×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Massively multiplayer online games en Indonésie ?

Les fans de Massively multiplayer online games en Indonésie se concentrent principalement en West Java (portée ~600K), East Java (portée ~400K) et Jakarta (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Massively multiplayer online games ?

Au-delà de Massively multiplayer online games, l'audience sur-indexe sur Tokopedia (2.98×), Manchester United F.C. (2.6×), TV Tokyo (2.41×) et FC Barcelona (2.61×) par rapport à la moyenne de Indonésie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Indonésie qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Indonésie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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