Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 15,582,126 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Massively multiplayer online games aux États-Unis a 33.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent World of Warcraft, Twitch, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur World of Warcraft (11.45× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Massively multiplayer online games aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 33.5 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour World of Warcraft.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games aux États-Unis.
30.3% sont des femmes, 69.7% des hommes, âge moyen 33.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 30.3% |
| Hommes | 69.7% |
| Âge moyen | 33.5 |
| Taille estimée de l'audience | 15,582,126 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 13.5% |
| China | 7.3% |
| India | 7.1% |
Où l'audience de Massively multiplayer online games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 02 | Alaska | ~40K | 1.23× | |
| 03 | Washington | ~400K | 1.22× | |
| 04 | Oregon | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Kentucky | ~200K | 1.16× | |
| 06 | Utah | ~200K | 1.16× | |
| 07 | Nevada | ~200K | 1.15× | |
| 08 | Arkansas | ~100K | 1.15× | |
| 09 | Hawaii | ~80K | 1.15× | |
| 10 | Idaho | ~90K | 1.12× | |
| 11 | Kansas | ~100K | 1.10× | |
| 12 | California | ~2M | 1.09× | |
| 13 | Arizona | ~300K | 1.08× | |
| 14 | West Virginia | ~80K | 1.08× | |
| 15 | Missouri | ~300K | 1.06× | |
| 16 | Indiana | ~300K | 1.05× | |
| 17 | South Dakota | ~40K | 1.04× | |
| 18 | Texas | ~1.5M | 1.02× | |
| 19 | Michigan | ~400K | 1.01× | |
| 20 | North Dakota | ~30K | 1.01× | |
| 21 | Tennessee | ~300K | 1.00× | |
| 22 | Virginia | ~400K | 0.99× | |
| 23 | Colorado | ~200K | 0.99× | |
| 24 | Maine | ~60K | 0.99× | |
| 25 | Montana | ~40K | 0.99× | |
| 26 | Wisconsin | ~200K | 0.97× | |
| 27 | Minnesota | ~200K | 0.97× | |
| 28 | Alabama | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 30 | New Hampshire | ~60K | 0.97× | |
| 31 | Florida | ~1M | 0.96× | |
| 32 | Ohio | ~500K | 0.96× | |
| 33 | Iowa | ~100K | 0.96× | |
| 34 | Louisiana | ~200K | 0.95× | |
| 35 | Georgia | ~500K | 0.94× | |
| 36 | North Carolina | ~400K | 0.94× | |
| 37 | Maryland | ~200K | 0.93× | |
| 38 | New Mexico | ~70K | 0.93× | |
| 39 | Pennsylvania | ~500K | 0.91× | |
| 40 | Connecticut | ~100K | 0.91× | |
| 41 | Mississippi | ~100K | 0.91× | |
| 42 | Illinois | ~500K | 0.90× | |
| 43 | Vermont | ~20K | 0.90× | |
| 44 | Rhode Island | ~40K | 0.89× | |
| 45 | Massachusetts | ~300K | 0.88× | |
| 46 | South Carolina | ~200K | 0.88× | |
| 47 | New Jersey | ~300K | 0.86× | |
| 48 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 49 | New York | ~700K | 0.83× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~40K | 0.76× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online real-time strategy game | Games | 13.94× | ||
| 02 | Warcraft | Games | 13.01× | ||
| 03 | Call of Duty: Black Ops | Games | 11.68× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 11.59× | ||
| 05 | World of Warcraft | Games | 11.45× | ||
| 06 | Assassin's Creed | Games | 10.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 9.32× | ||
| 08 | League of Legends | Games | 8.93× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 8.79× | ||
| 10 | PC game | Games | 8.14× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 7.98× | ||
| 12 | Twitch | Games | 7.39× | ||
| 13 | Action role-playing game | Games | 7.10× | ||
| 14 | Strategy games | Games | 7.03× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 5.16× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 4.99× | ||
| 17 | Online games | Games | 3.82× | ||
| 18 | Peacemaker | Movies & TV | 3.64× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 3.20× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.57× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.68× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.55× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.49× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.66× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× |
Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 15,582,126 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
30.3% des fans de Massively multiplayer online games sont des femmes, 69.7% des hommes, avec un âge moyen de 33.5 ans.
Les fans de Massively multiplayer online games montrent la plus forte affinité de marque pour World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) et Mobile game (5.16×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Massively multiplayer online games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Massively multiplayer online games, l'audience sur-indexe sur Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) et League of Legends (8.93×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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