Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online games aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 15,582,126 personnes aux États-Unis.

#20parmi les Gaming genre aux États-Unis
#1516parmi les Topic aux États-Unis
#42en Games

Le fan moyen de Massively multiplayer online games aux États-Unis a 33.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent World of Warcraft, Twitch, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur World of Warcraft (11.45× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Massively multiplayer online games aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 33.5 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour World of Warcraft.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online games aux États-Unis.

Taille de l'audience
15.6M
aux États-Unis
Genre
30.3%
69.7% hommes
Âge
33.5
ans en moyenne
Rang national
#2225
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+170%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online games

30.3% sont des femmes, 69.7% des hommes, âge moyen 33.5.

Fig. 02

Répartition par genre

30.3%
Femmes
69.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online games aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes30.3%
Hommes69.7%
Âge moyen33.5
Taille estimée de l'audience15,582,126
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online games aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Fig. 04

Répartition mondiale

13.5%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online games provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online games
PaysPart
United States13.5%
China7.3%
India7.1%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Massively multiplayer online games aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Oklahoma~200K1.28×
02Alaska~40K1.23×
03Washington~400K1.22×
04Oregon~200K1.19×
05Kentucky~200K1.16×
06Utah~200K1.16×
07Nevada~200K1.15×
08Arkansas~100K1.15×
09Hawaii~80K1.15×
10Idaho~90K1.12×
11Kansas~100K1.10×
12California~2M1.09×
13Arizona~300K1.08×
14West Virginia~80K1.08×
15Missouri~300K1.06×
16Indiana~300K1.05×
17South Dakota~40K1.04×
18Texas~1.5M1.02×
19Michigan~400K1.01×
20North Dakota~30K1.01×
21Tennessee~300K1.00×
22Virginia~400K0.99×
23Colorado~200K0.99×
24Maine~60K0.99×
25Montana~40K0.99×
26Wisconsin~200K0.97×
27Minnesota~200K0.97×
28Alabama~200K0.97×
29Nebraska~80K0.97×
30New Hampshire~60K0.97×
31Florida~1M0.96×
32Ohio~500K0.96×
33Iowa~100K0.96×
34Louisiana~200K0.95×
35Georgia~500K0.94×
36North Carolina~400K0.94×
37Maryland~200K0.93×
38New Mexico~70K0.93×
39Pennsylvania~500K0.91×
40Connecticut~100K0.91×
41Mississippi~100K0.91×
42Illinois~500K0.90×
43Vermont~20K0.90×
44Rhode Island~40K0.89×
45Massachusetts~300K0.88×
46South Carolina~200K0.88×
47New Jersey~300K0.86×
48Delaware~40K0.86×
49New York~700K0.83×
50Washington, District of Columbia~40K0.76×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Massively multiplayer online games, États-Unis
0.76×1.00×1.28×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Massively multiplayer online games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Massively multiplayer online real-time strategy gameGames13.94×
02WarcraftGames13.01×
03Call of Duty: Black OpsGames11.68×
04Call of DutyGames11.59×
05World of WarcraftGames11.45×
06Assassin's CreedGames10.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames9.32×
08League of LegendsGames8.93×
09Epic GamesGames8.79×
10PC gameGames8.14×
11Massively multiplayer online role-playing gamesGames7.98×
12TwitchGames7.39×
13Action role-playing gameGames7.10×
14Strategy gamesGames7.03×
15Mobile gameGames5.16×
16Anime and manga fandomLiterature4.99×
17Online gamesGames3.82×
18PeacemakerMovies & TV3.64×
19TikTokInternet & Social Media3.20×
20SupermanMovies & TV2.57×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Massively multiplayer online games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.68×
Early Adopter MentalityPOWER1.55×
PatriotismCONSERVATISM1.49×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
DIY MentalityTHRILL0.66×
SpiritualityBALANCE0.69×
Design AffinityPREMIUM0.70×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Massively multiplayer online games compte-t-il aux États-Unis ?

Massively multiplayer online games compte une audience estimée à 15,582,126 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Massively multiplayer online games ?

30.3% des fans de Massively multiplayer online games sont des femmes, 69.7% des hommes, avec un âge moyen de 33.5 ans.

03

Quelles marques les fans de Massively multiplayer online games préfèrent-ils ?

Les fans de Massively multiplayer online games montrent la plus forte affinité de marque pour World of Warcraft (11.45×), Twitch (7.39×) et Mobile game (5.16×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Massively multiplayer online games aux États-Unis ?

Les fans de Massively multiplayer online games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Massively multiplayer online games ?

Au-delà de Massively multiplayer online games, l'audience sur-indexe sur Twitch (7.39×), Mobile game (5.16×), PC game (8.14×) et League of Legends (8.93×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

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Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Massively multiplayer online games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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