Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online role-playing games aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online role-playing games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 17,224,341 personnes aux États-Unis.

#16parmi les Gaming genre aux États-Unis
#1355parmi les Topic aux États-Unis
#34en Games

Le fan moyen de Massively multiplayer online role-playing games aux États-Unis a 34.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online role-playing games aux États-Unis.

Taille de l'audience
17.2M
aux États-Unis
Genre
35.5%
64.5% hommes
Âge
34.1
ans en moyenne
Rang national
#1980
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+77%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online role-playing games

35.5% sont des femmes, 64.5% des hommes, âge moyen 34.1.

Fig. 02

Répartition par genre

35.5%
Femmes
64.5%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes35.5%
Hommes64.5%
Âge moyen34.1
Taille estimée de l'audience17,224,341
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 34.1
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1933%
20-2923%
30-3917%
40-4914%
50+13%
Fig. 04

Répartition mondiale

14.0%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online role-playing games provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online role-playing games
PaysPart
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Massively multiplayer online role-playing games aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Washington~500K1.35×
02Idaho~100K1.23×
03Oklahoma~200K1.15×
04Oregon~200K1.13×
05Alaska~40K1.12×
06Arkansas~200K1.09×
07Utah~200K1.06×
08West Virginia~90K1.06×
09Kentucky~200K1.05×
10Indiana~300K1.04×
11Missouri~300K1.04×
12Kansas~100K1.03×
13Montana~50K1.03×
14Arizona~400K1.02×
15Nevada~200K1.02×
16New Mexico~90K1.02×
17South Dakota~40K1.02×
18Tennessee~300K1.01×
19Maine~60K1.01×
20North Dakota~40K1.01×
21Vermont~30K1.01×
22Ohio~500K1.00×
23Michigan~400K1.00×
24Nebraska~90K1.00×
25Hawaii~70K0.99×
26New Hampshire~70K0.99×
27Rhode Island~50K0.99×
28Delaware~50K0.99×
29Minnesota~200K0.98×
30Virginia~400K0.97×
31Colorado~300K0.97×
32Iowa~100K0.97×
33California~2M0.96×
34Wisconsin~200K0.96×
35South Carolina~200K0.96×
36Alabama~200K0.96×
37Louisiana~200K0.96×
38Mississippi~100K0.95×
39Texas~1.5M0.94×
40North Carolina~500K0.91×
41Washington, District of Columbia~50K0.91×
42Maryland~300K0.90×
43Georgia~500K0.89×
44Connecticut~200K0.89×
45Pennsylvania~500K0.88×
46Florida~1M0.87×
47Massachusetts~300K0.85×
48Illinois~500K0.84×
49New Jersey~300K0.78×
50New York~700K0.73×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Massively multiplayer online role-playing games, États-Unis
0.73×1.00×1.35×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Massively multiplayer online role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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