Audience de Mobile game en États-Unis
Mobile game compte une audience estimée à 48,316,659 personnes en États-Unis. 47.1% sont des femmes, 52.9% des hommes, âge moyen 38.9. Principales régions : California, Texas, Florida. Principales affinités de marque : Pizza Hut, Twitch, Epic Games, Fortnite, Gaming computer.
Le fan moyen de Mobile game en États-Unis a 38.9 ans, est équilibré, et vit principalement en California. L'audience se concentre en California, Texas, Florida. Les principales affinités de marque incluent Pizza Hut, Twitch, Epic Games, avec la plus forte sur-indexation sur Pizza Hut (4.45× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 38.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre
Démographie des fans de Mobile game
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 47.1% |
| Hommes | 52.9% |
| Âge moyen | 38.9 |
| Taille estimée de l'audience | 48,316,659 |
Persona de l'audience
Le fan typique de Mobile game en États-Unis est équilibré, d'environ 38.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Pizza Hut.
Principales régions en États-Unis
| Région | Portée | Affinité |
|---|---|---|
| California | ~5M | 0.9× |
| Texas | ~4M | 0.92× |
| Florida | ~2.5M | 0.82× |
| New York | ~2.5M | 0.91× |
| Illinois | ~1.5M | 0.9× |
| Pennsylvania | ~1.5M | 0.87× |
| Georgia | ~1.5M | 0.92× |
| Ohio | ~1.5M | 0.91× |
| North Carolina | ~1.5M | 0.9× |
| Michigan | ~1M | 0.96× |
| New Jersey | ~1M | 0.87× |
| Virginia | ~1M | 0.88× |
| Washington | ~1M | 0.99× |
| Tennessee | ~900K | 0.88× |
| Indiana | ~800K | 0.93× |
| Massachusetts | ~800K | 0.85× |
| Missouri | ~800K | 1× |
| Arizona | ~800K | 0.77× |
| Maryland | ~700K | 0.9× |
| Wisconsin | ~600K | 0.88× |
| Minnesota | ~600K | 0.9× |
| South Carolina | ~600K | 0.85× |
| Colorado | ~600K | 0.81× |
| Oklahoma | ~600K | 1.14× |
| Kentucky | ~600K | 1.01× |
| Louisiana | ~600K | 0.94× |
| Alabama | ~600K | 0.82× |
| Oregon | ~500K | 0.93× |
| Nevada | ~500K | 0.98× |
| Utah | ~500K | 1.05× |
| Mississippi | ~400K | 1.1× |
| Connecticut | ~400K | 0.9× |
| Iowa | ~400K | 1.05× |
| Arkansas | ~400K | 1.04× |
| Kansas | ~400K | 0.97× |
| Nebraska | ~300K | 1.18× |
| Idaho | ~300K | 1.09× |
| West Virginia | ~300K | 1.16× |
| New Mexico | ~300K | 1.05× |
| Hawaii | ~200K | 1.17× |
| New Hampshire | ~200K | 1.04× |
| Rhode Island | ~200K | 1.13× |
| Maine | ~200K | 0.99× |
| Montana | ~200K | 1.19× |
| Delaware | ~100K | 1.08× |
| South Dakota | ~100K | 1.23× |
| North Dakota | ~100K | 1.25× |
| Alaska | ~100K | 1.06× |
| Washington, District of Columbia | ~100K | 0.75× |
| Vermont | ~100K | 1.24× |
Principales affinités de marque
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.
| Marque | Affinité | Catégorie |
|---|---|---|
| Pizza Hut | 4.45× | Food & Beverages |
| Twitch | 5.68× | Games |
| Epic Games | 7.95× | Games |
| Fortnite | 6.18× | Games |
| Gaming computer | 6.71× | Technology & Electronics |
| PC game | 6.31× | Games |
| World of Warcraft | 7.08× | Games |
| Call of Duty | 9.86× | Games |
| Gaming | 7.4× | Games |
| TikTok | 2.51× | Internet & Social Media |
| League of Legends | 6.43× | Games |
| Superman | 2.1× | Movies & TV |
| Gamer | 3.92× | Games |
| Fashion show | 5.01× | Fashion & Accessoires |
| Call of Duty: Zombies | 15.61× | Games |
| Smartphones | 2.2× | Technology & Electronics |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 11.2× | Games |
| Pet store | 3.66× | Pets & Animals |
| Call of Duty: Black Ops | 9.09× | Games |
| Warcraft | 9.16× | Games |
Profil psychographique
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).
| Trait | Cluster | Score |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.75 |
| Social Media Usage | JOY | 1.59 |
| LGBTQ+ Identity | OPEN | 1.33 |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19 |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.19 |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 1.16 |
Répartition mondiale
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Voir les audiences de Mobile game dans d'autres pays
Plus d'audiences Gaming genre en États-Unis
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- First-person shooter games (50,840,037)
- Online games (47,188,587)
- Card games (31,383,601)
- Exhibition game (30,039,209)
Questions fréquentes
Combien de fans Mobile game compte-t-il en États-Unis ?
Mobile game compte une audience estimée à 48,316,659 personnes en États-Unis, concentrée en California et Texas.
Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?
47.1% des fans de Mobile game sont des femmes, 52.9% des hommes, avec un âge moyen de 38.9 ans.
Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) et Epic Games (7.95×) par rapport à la moyenne du pays.
Où vivent les fans de Mobile game en États-Unis ?
Les fans de Mobile game en États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~5M), Texas (portée ~4M) et Florida (portée ~2.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Twitch (5.68×), Epic Games (7.95×), Fortnite (6.18×) et Gaming computer (6.71×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Comment lire ces données
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en États-Unis qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
À propos de ce profil d'audience
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.