Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 48,316,659 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Mobile game aux États-Unis a 38.9 ans, est équilibré, et vit principalement en Texas.
L'audience se concentre en Texas, California, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Pizza Hut, Twitch, Fortnite, avec la plus forte sur-indexation sur Pizza Hut (4.45× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 38.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Mobile game aux États-Unis est équilibré, d'environ 38.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Pizza Hut.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game aux États-Unis.
47.1% sont des femmes, 52.9% des hommes, âge moyen 38.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 47.1% |
| Hommes | 52.9% |
| Âge moyen | 38.9 |
| Taille estimée de l'audience | 48,316,659 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 22% |
Où l'audience de Mobile game aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nebraska | ~400K | 1.81× | |
| 02 | Texas | ~7M | 1.74× | |
| 03 | Virginia | ~1.5M | 1.41× | |
| 04 | Kentucky | ~800K | 1.38× | |
| 05 | Oklahoma | ~700K | 1.36× | |
| 06 | Utah | ~600K | 1.31× | |
| 07 | Delaware | ~200K | 1.21× | |
| 08 | South Dakota | ~100K | 1.21× | |
| 09 | Louisiana | ~700K | 1.20× | |
| 10 | North Dakota | ~100K | 1.16× | |
| 11 | Kansas | ~400K | 1.12× | |
| 12 | Pennsylvania | ~2M | 1.10× | |
| 13 | Arkansas | ~400K | 1.09× | |
| 14 | New Mexico | ~300K | 1.09× | |
| 15 | Montana | ~100K | 1.09× | |
| 16 | North Carolina | ~1.5M | 1.07× | |
| 17 | Alaska | ~100K | 1.07× | |
| 18 | Indiana | ~900K | 1.06× | |
| 19 | South Carolina | ~800K | 1.06× | |
| 20 | Iowa | ~400K | 1.06× | |
| 21 | Georgia | ~1.5M | 1.05× | |
| 22 | Washington | ~1M | 1.01× | |
| 23 | Missouri | ~800K | 1.01× | |
| 24 | Oregon | ~600K | 1.01× | |
| 25 | Wisconsin | ~700K | 1.00× | |
| 26 | California | ~5.5M | 0.99× | |
| 27 | West Virginia | ~200K | 0.99× | |
| 28 | Minnesota | ~700K | 0.94× | |
| 29 | Idaho | ~200K | 0.94× | |
| 30 | Hawaii | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Vermont | ~80K | 0.93× | |
| 32 | Ohio | ~1.5M | 0.92× | |
| 33 | Alabama | ~600K | 0.92× | |
| 34 | Arizona | ~900K | 0.89× | |
| 35 | Nevada | ~400K | 0.89× | |
| 36 | New Hampshire | ~200K | 0.89× | |
| 37 | Mississippi | ~300K | 0.88× | |
| 38 | New York | ~2.5M | 0.86× | |
| 39 | Rhode Island | ~100K | 0.86× | |
| 40 | New Jersey | ~1M | 0.85× | |
| 41 | Maryland | ~700K | 0.85× | |
| 42 | Colorado | ~600K | 0.82× | |
| 43 | Michigan | ~1M | 0.81× | |
| 44 | Florida | ~2.5M | 0.80× | |
| 45 | Illinois | ~1.5M | 0.80× | |
| 46 | Tennessee | ~700K | 0.77× | |
| 47 | Connecticut | ~400K | 0.77× | |
| 48 | Maine | ~100K | 0.72× | |
| 49 | Massachusetts | ~700K | 0.69× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.54× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Zombies | Games | 15.61× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 11.20× | ||
| 03 | Call of Duty | Games | 9.86× | ||
| 04 | Call of Duty: Black Ops | Games | 9.09× | ||
| 05 | Assassin's Creed | Games | 8.66× | ||
| 06 | Epic Games | Games | 7.95× | ||
| 07 | Gaming | Games | 7.40× | ||
| 08 | World of Warcraft | Games | 7.08× | ||
| 09 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.71× | ||
| 10 | League of Legends | Games | 6.43× | ||
| 11 | PC game | Games | 6.31× | ||
| 12 | Fortnite | Games | 6.18× | ||
| 13 | Twitch | Games | 5.68× | ||
| 14 | Fashion show | Fashion & Accessoires | 5.01× | ||
| 15 | Pizza Hut | Food & Beverages | 4.45× | ||
| 16 | Gamer | Games | 3.92× | ||
| 17 | Pet store | Pets & Animals | 3.66× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.51× | ||
| 19 | Smartphones | Technology & Electronics | 2.20× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.10× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.75× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.59× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.19× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.67× | |
| Indulgence | JOY | 0.71× | |
| Individualism | JOY | 0.73× |
Mobile game compte une audience estimée à 48,316,659 personnes aux États-Unis, concentrée en Texas et California.
47.1% des fans de Mobile game sont des femmes, 52.9% des hommes, avec un âge moyen de 38.9 ans.
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) et Fortnite (6.18×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Mobile game aux États-Unis se concentrent principalement en Texas (portée ~7M), California (portée ~5.5M) et Florida (portée ~2.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Twitch (5.68×), Fortnite (6.18×), Gaming computer (6.71×) et Epic Games (7.95×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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