Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 48,316,659 personnes aux États-Unis.

#3parmi les Gaming genre aux États-Unis
#306parmi les Topic aux États-Unis
#7en Games

Le fan moyen de Mobile game aux États-Unis a 38.9 ans, est équilibré, et vit principalement en Texas.

L'audience se concentre en Texas, California, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Pizza Hut, Twitch, Fortnite, avec la plus forte sur-indexation sur Pizza Hut (4.45× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 38.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Mobile game aux États-Unis est équilibré, d'environ 38.9 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Pizza Hut.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game aux États-Unis.

Taille de l'audience
48.3M
aux États-Unis
Genre
47.1%
52.9% hommes
Âge
38.9
ans en moyenne
Rang national
#422
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-5%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

47.1% sont des femmes, 52.9% des hommes, âge moyen 38.9.

Fig. 02

Répartition par genre

47.1%
Femmes
52.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes47.1%
Hommes52.9%
Âge moyen38.9
Taille estimée de l'audience48,316,659
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 38.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1922%
20-2919%
30-3918%
40-4919%
50+22%
Fig. 04

Répartition mondiale

17.5%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Mobile game aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Nebraska~400K1.81×
02Texas~7M1.74×
03Virginia~1.5M1.41×
04Kentucky~800K1.38×
05Oklahoma~700K1.36×
06Utah~600K1.31×
07Delaware~200K1.21×
08South Dakota~100K1.21×
09Louisiana~700K1.20×
10North Dakota~100K1.16×
11Kansas~400K1.12×
12Pennsylvania~2M1.10×
13Arkansas~400K1.09×
14New Mexico~300K1.09×
15Montana~100K1.09×
16North Carolina~1.5M1.07×
17Alaska~100K1.07×
18Indiana~900K1.06×
19South Carolina~800K1.06×
20Iowa~400K1.06×
21Georgia~1.5M1.05×
22Washington~1M1.01×
23Missouri~800K1.01×
24Oregon~600K1.01×
25Wisconsin~700K1.00×
26California~5.5M0.99×
27West Virginia~200K0.99×
28Minnesota~700K0.94×
29Idaho~200K0.94×
30Hawaii~200K0.93×
31Vermont~80K0.93×
32Ohio~1.5M0.92×
33Alabama~600K0.92×
34Arizona~900K0.89×
35Nevada~400K0.89×
36New Hampshire~200K0.89×
37Mississippi~300K0.88×
38New York~2.5M0.86×
39Rhode Island~100K0.86×
40New Jersey~1M0.85×
41Maryland~700K0.85×
42Colorado~600K0.82×
43Michigan~1M0.81×
44Florida~2.5M0.80×
45Illinois~1.5M0.80×
46Tennessee~700K0.77×
47Connecticut~400K0.77×
48Maine~100K0.72×
49Massachusetts~700K0.69×
50Washington, District of Columbia~80K0.54×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Mobile game, États-Unis
0.54×1.00×1.81×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Call of Duty: ZombiesGames15.61×
02Call of Duty: Modern Warfare 3Games11.20×
03Call of DutyGames9.86×
04Call of Duty: Black OpsGames9.09×
05Assassin's CreedGames8.66×
06Epic GamesGames7.95×
07GamingGames7.40×
08World of WarcraftGames7.08×
09Gaming computerTechnology & Electronics6.71×
10League of LegendsGames6.43×
11PC gameGames6.31×
12FortniteGames6.18×
13TwitchGames5.68×
14Fashion showFashion & Accessoires5.01×
15Pizza HutFood & Beverages4.45×
16GamerGames3.92×
17Pet storePets & Animals3.66×
18TikTokInternet & Social Media2.51×
19SmartphonesTechnology & Electronics2.20×
20SupermanMovies & TV2.10×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER2.75×
Social Media UsageJOY1.59×
Risk AppetiteTHRILL1.19×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SpiritualityBALANCE0.67×
IndulgenceJOY0.71×
IndividualismJOY0.73×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Mobile game compte-t-il aux États-Unis ?

Mobile game compte une audience estimée à 48,316,659 personnes aux États-Unis, concentrée en Texas et California.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

47.1% des fans de Mobile game sont des femmes, 52.9% des hommes, avec un âge moyen de 38.9 ans.

03

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Pizza Hut (4.45×), Twitch (5.68×) et Fortnite (6.18×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Mobile game aux États-Unis ?

Les fans de Mobile game aux États-Unis se concentrent principalement en Texas (portée ~7M), California (portée ~5.5M) et Florida (portée ~2.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Twitch (5.68×), Fortnite (6.18×), Gaming computer (6.71×) et Epic Games (7.95×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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