Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game en Inde

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 20,399,002 personnes en Inde.

Le fan moyen de Mobile game en Inde a 30.8 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Maharashtra.

L'audience se concentre en Maharashtra, Uttar Pradesh, Gujarat.

Les principales affinités de marque incluent Actor Vijay, UEFA Champions League, Staff Selection Commission, avec la plus forte sur-indexation sur Actor Vijay (1.66× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Career Orientation.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 29 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Mobile game en Inde est plutôt masculin, d'environ 30.8 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Actor Vijay.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Inde.

Taille de l'audience
20.4M
en Inde
Genre
27.7%
72.3% hommes
Âge
30.8
ans en moyenne
Rang national
#112
Topic en Inde
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-10%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

27.7% sont des femmes, 72.3% des hommes, âge moyen 30.8.

Fig. 02

Répartition par genre

27.7%
Femmes
72.3%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Inde
MétriqueValeur
Femmes27.7%
Hommes72.3%
Âge moyen30.8
Taille estimée de l'audience20,399,002
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 30.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game en Inde
Tranche d'âgePart%
16-1938%
20-2929%
30-3916%
40-499%
50+7%
Fig. 04

Répartition mondiale

7.4%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Inde.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Inde. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Mobile game en Inde est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Inde
#RégionPortéeAffinité×
01Manipur~40K1.40×
02Madhya Pradesh~500K1.27×
03Andhra Pradesh~300K1.27×
04Tripura~30K1.25×
05Assam~200K1.18×
06Kerala~300K1.13×
07Haryana~300K1.12×
08Maharashtra~1M1.08×
09Nagaland~20K1.08×
10Uttar Pradesh~1M1.07×
11Rajasthan~500K1.04×
12Gujarat~600K1.03×
13Tamil Nadu~500K1.03×
14Punjab (region)~300K1.03×
15Bihar~400K1.02×
16Chhattisgarh~100K1.00×
17Himachal Pradesh~80K1.00×
18Telangana~300K0.99×
19Meghalaya~20K0.95×
20Mizoram~10K0.94×
21Sikkim~8K0.94×
22Uttarakhand~90K0.92×
23West Bengal~600K0.91×
24Arunachal Pradesh~10K0.91×
25Jharkhand~200K0.89×
26Goa~20K0.85×
27Karnataka~400K0.77×
28Odisha~200K0.77×
29Jammu and Kashmir~70K0.70×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01PokerGames1.75×
02Actor VijayMovies & TV1.66×
03Slot machineGames1.65×
04Union Public Service CommissionPolitics & Society1.65×
05RouletteGames1.64×
06BlackjackGames1.64×
07Cashmere woolFashion & Accessoires1.64×
08LotteryGames1.62×
09Mobile gamblingGames1.61×
10YarnFashion & Accessoires1.61×
11UEFA Champions LeagueSports1.59×
12WoolFashion & Accessoires1.58×
13Staff Selection CommissionPolitics & Society1.57×
14CasinoGames1.53×
15Call of DutyGames1.53×
16England cricket teamSports1.52×
17TelanganaTravel & Leisure1.52×
18Premier LeagueSports1.51×
19Sports bettingGames1.51×
20Gaming computerTechnology & Electronics1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.13×
Career OrientationPOWER1.07×
Need for SecurityCONSERVATISM1.07×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SustainabilityBALANCE0.74×
PatriotismCONSERVATISM0.77×
Sports ActivityPOWER0.81×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Mobile game compte-t-il en Inde ?

Mobile game compte une audience estimée à 20,399,002 personnes en Inde, concentrée en Maharashtra et Uttar Pradesh.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

27.7% des fans de Mobile game sont des femmes, 72.3% des hommes, avec un âge moyen de 30.8 ans.

03

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Actor Vijay (1.66×), UEFA Champions League (1.59×) et Staff Selection Commission (1.57×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Mobile game en Inde ?

Les fans de Mobile game en Inde se concentrent principalement en Maharashtra (portée ~1M), Uttar Pradesh (portée ~1M) et Gujarat (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur UEFA Champions League (1.59×), Staff Selection Commission (1.57×), England cricket team (1.52×) et Premier League (1.51×) par rapport à la moyenne de Inde.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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