Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game au Danemark

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game au Danemark — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 725,372 personnes au Danemark.

Mobile game compte une audience estimée à 725,372 personnes au Danemark. 50.8% sont des femmes, 49.2% des hommes, âge moyen 42.8. Principales affinités de marque : Email, Software, Mobile app, Database, Delivery (commerce).

Les principales affinités de marque incluent Email, Software, Mobile app, avec la plus forte sur-indexation sur Email (2.1× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Travelling.

Le fan typique de Mobile game au Danemark est équilibré, d'environ 42.8 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Email.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game au Danemark.

Taille de l'audience
725K
au Danemark
Genre
50.8%
49.2% hommes
Âge
42.8
ans en moyenne
Rang national
#636
Topic au Danemark
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-1%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

50.8% sont des femmes, 49.2% des hommes, âge moyen 42.8.

Fig. 02

Répartition par genre

50.8%
Femmes
49.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game au Danemark
MétriqueValeur
Femmes50.8%
Hommes49.2%
Âge moyen42.8
Taille estimée de l'audience725,372
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 42.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game au Danemark
Tranche d'âgePart%
16-1914%
20-2918%
30-3916%
40-4921%
50+31%
Fig. 04

Répartition mondiale

0.3%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Danemark.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01DatabaseTechnology & Electronics2.36×
02EmailTechnology & Electronics2.10×
03HosieryFashion & Accessoires1.80×
04Fairy taleLiterature1.76×
05Puzzle video gamesGames1.67×
06Application softwareTechnology & Electronics1.66×
07Mobile paymentBusiness & Career1.66×
08SoftwareTechnology & Electronics1.61×
09NevadaTravel & Leisure1.60×
10Mobile appTechnology & Electronics1.56×
11PaymentBusiness & Career1.56×
12BlouseFashion & Accessoires1.54×
13Role-playing gamesGames1.52×
14Sketch comedyMovies & TV1.52×
15Real-time strategyGames1.51×
16Internet celebrityInternet & Social Media1.51×
17Delivery (commerce)Food & Beverages1.50×
18SkirtFashion & Accessoires1.50×
19Las VegasTravel & Leisure1.50×
20HelicopterCars & Mobility1.50×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY0.85×
TravellingTHRILL0.70×
PatriotismCONSERVATISM0.52×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER0.13×
PatriotismCONSERVATISM0.52×
TravellingTHRILL0.70×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Danemark qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Danemark. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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