Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 11,273,963 personnes en Italie.
Le fan moyen de Mobile game en Italie a 42.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy.
L'audience se concentre en Lombardy, Campania, Lazio.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gaming computer, Gaming, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6.11× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 19 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Mobile game en Italie est équilibré, d'environ 42.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Italie.
49.4% sont des femmes, 50.6% des hommes, âge moyen 42.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 49.4% |
| Hommes | 50.6% |
| Âge moyen | 42.7 |
| Taille estimée de l'audience | 11,273,963 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 19% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 29% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Italie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Où l'audience de Mobile game en Italie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~60K | 1.16× | |
| 02 | Lombardy | ~2M | 1.12× | |
| 03 | Campania | ~1.5M | 1.11× | |
| 04 | Basilicata | ~100K | 1.06× | |
| 05 | Sicilia | ~1M | 1.01× | |
| 06 | Veneto | ~900K | 0.99× | |
| 07 | Puglia | ~800K | 0.99× | |
| 08 | Lazio | ~1.5M | 0.98× | |
| 09 | Umbria | ~200K | 0.98× | |
| 10 | Calabria | ~300K | 0.97× | |
| 11 | Abruzzo | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Marche | ~300K | 0.96× | |
| 15 | Piedmont | ~800K | 0.95× | |
| 16 | Tuscany | ~700K | 0.95× | |
| 17 | Sardinia | ~300K | 0.95× | |
| 18 | Liguria | ~300K | 0.95× | |
| 19 | Emilia-Romagna | ~900K | 0.93× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Mobile operating system | Technology & Electronics | 15.32× | ||
| 02 | Call of Duty: Modern Warfare 3 | Games | 11.81× | ||
| 03 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 10.19× | ||
| 04 | Gaming | Games | 8.15× | ||
| 05 | Assassin's Creed | Games | 8.08× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 7.70× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 7.68× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 7.04× | ||
| 09 | Epic Games | Games | 6.85× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 6.83× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 6.37× | ||
| 12 | Twitch | Games | 6.11× | ||
| 13 | Strategy games | Games | 5.35× | ||
| 14 | PC game | Games | 4.93× | ||
| 15 | Gamer | Games | 4.04× | ||
| 16 | Anime and manga fandom | Literature | 3.87× | ||
| 17 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.64× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.58× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.84× | ||
| 20 | FIFA World Cup | Sports | 1.79× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.22× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.91× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.62× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.67× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.71× |
Mobile game compte une audience estimée à 11,273,963 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Campania.
49.4% des fans de Mobile game sont des femmes, 50.6% des hommes, avec un âge moyen de 42.7 ans.
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) et Gaming (8.15×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Mobile game en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~2M), Campania (portée ~1.5M) et Lazio (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) et Fortnite (6.37×) par rapport à la moyenne de Italie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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