Audience de Mobile game en Italie
Mobile game compte une audience estimée à 11,273,963 personnes en Italie. 49.4% sont des femmes, 50.6% des hommes, âge moyen 42.7. Principales régions : Lombardy, Campania, Lazio. Principales affinités de marque : Twitch, Gaming computer, Gaming, League of Legends, Fortnite.
Le fan moyen de Mobile game en Italie a 42.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy. L'audience se concentre en Lombardy, Campania, Lazio. Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gaming computer, Gaming, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6.11× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Price Sensitivity. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 19 régions suivies par Rascasse.
Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre
Démographie des fans de Mobile game
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 49.4% |
| Hommes | 50.6% |
| Âge moyen | 42.7 |
| Taille estimée de l'audience | 11,273,963 |
Persona de l'audience
Le fan typique de Mobile game en Italie est équilibré, d'environ 42.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Principales régions en Italie
| Région | Portée | Affinité |
|---|---|---|
| Lombardy | ~2M | 1.12× |
| Campania | ~1.5M | 1.11× |
| Lazio | ~1.5M | 0.98× |
| Sicilia | ~1M | 1.01× |
| Veneto | ~900K | 0.99× |
| Emilia-Romagna | ~900K | 0.93× |
| Piedmont | ~800K | 0.95× |
| Puglia | ~800K | 0.99× |
| Tuscany | ~700K | 0.95× |
| Calabria | ~300K | 0.97× |
| Sardinia | ~300K | 0.95× |
| Liguria | ~300K | 0.95× |
| Marche | ~300K | 0.96× |
| Abruzzo | ~200K | 0.97× |
| Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~200K | 0.97× |
| Friuli-Venezia Giulia | ~200K | 0.97× |
| Umbria | ~200K | 0.98× |
| Basilicata | ~100K | 1.06× |
| Molise | ~60K | 1.16× |
Principales affinités de marque
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.
| Marque | Affinité | Catégorie |
|---|---|---|
| Twitch | 6.11× | Games |
| Gaming computer | 6.83× | Technology & Electronics |
| Gaming | 8.15× | Games |
| League of Legends | 7.68× | Games |
| Fortnite | 6.37× | Games |
| Personal digital assistant | 10.19× | Technology & Electronics |
| Mobile operating system | 15.32× | Technology & Electronics |
| TikTok | 2.58× | Internet & Social Media |
| Epic Games | 6.85× | Games |
| Strategy games | 5.35× | Games |
| Gamer | 4.04× | Games |
| Electronic sports | 7.04× | Sports |
| Call of Duty | 7.7× | Games |
| PC game | 4.93× | Games |
| Mobile device | 2.64× | Technology & Electronics |
| FIFA World Cup | 1.79× | Sports |
| Call of Duty: Modern Warfare 3 | 11.81× | Games |
| Video games | 1.84× | Games |
| Anime and manga fandom | 3.87× | Literature |
| The Last of Us | 5.51× | Games |
Profil psychographique
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).
| Trait | Cluster | Score |
|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.22 |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.91 |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.62 |
| Social Media Usage | JOY | 1.55 |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.23 |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.18 |
Répartition mondiale
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Voir les audiences de Mobile game dans d'autres pays
Plus d'audiences Gaming genre en Italie
- Video games (22,834,026)
- First-person shooter games (10,939,592)
- Online games (8,873,309)
- Puzzle video games (6,288,537)
- Platform game (5,808,314)
Questions fréquentes
Combien de fans Mobile game compte-t-il en Italie ?
Mobile game compte une audience estimée à 11,273,963 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Campania.
Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?
49.4% des fans de Mobile game sont des femmes, 50.6% des hommes, avec un âge moyen de 42.7 ans.
Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) et Gaming (8.15×) par rapport à la moyenne du pays.
Où vivent les fans de Mobile game en Italie ?
Les fans de Mobile game en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~2M), Campania (portée ~1.5M) et Lazio (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) et Fortnite (6.37×) par rapport à la moyenne de Italie.
Comment lire ces données
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
À propos de ce profil d'audience
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.