Audience de Mobile game en Italie

Mobile game compte une audience estimée à 11,273,963 personnes en Italie. 49.4% sont des femmes, 50.6% des hommes, âge moyen 42.7. Principales régions : Lombardy, Campania, Lazio. Principales affinités de marque : Twitch, Gaming computer, Gaming, League of Legends, Fortnite.

Le fan moyen de Mobile game en Italie a 42.7 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy. L'audience se concentre en Lombardy, Campania, Lazio. Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gaming computer, Gaming, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (6.11× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 42.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Price Sensitivity. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 19 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Démographie des fans de Mobile game

Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Italie
MétriqueValeur
Femmes49.4%
Hommes50.6%
Âge moyen42.7
Taille estimée de l'audience11,273,963

Persona de l'audience

Le fan typique de Mobile game en Italie est équilibré, d'environ 42.7 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.

Principales régions en Italie

Principales régions par portée pour Mobile game en Italie
RégionPortéeAffinité
Lombardy~2M1.12×
Campania~1.5M1.11×
Lazio~1.5M0.98×
Sicilia~1M1.01×
Veneto~900K0.99×
Emilia-Romagna~900K0.93×
Piedmont~800K0.95×
Puglia~800K0.99×
Tuscany~700K0.95×
Calabria~300K0.97×
Sardinia~300K0.95×
Liguria~300K0.95×
Marche~300K0.96×
Abruzzo~200K0.97×
Trentino-Alto Adige/Südtirol~200K0.97×
Friuli-Venezia Giulia~200K0.97×
Umbria~200K0.98×
Basilicata~100K1.06×
Molise~60K1.16×

Principales affinités de marque

Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
MarqueAffinitéCatégorie
Twitch6.11×Games
Gaming computer6.83×Technology & Electronics
Gaming8.15×Games
League of Legends7.68×Games
Fortnite6.37×Games
Personal digital assistant10.19×Technology & Electronics
Mobile operating system15.32×Technology & Electronics
TikTok2.58×Internet & Social Media
Epic Games6.85×Games
Strategy games5.35×Games
Gamer4.04×Games
Electronic sports7.04×Sports
Call of Duty7.7×Games
PC game4.93×Games
Mobile device2.64×Technology & Electronics
FIFA World Cup1.79×Sports
Call of Duty: Modern Warfare 311.81×Games
Video games1.84×Games
Anime and manga fandom3.87×Literature
The Last of Us5.51×Games

Profil psychographique

Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game
TraitClusterScore
Early Adopter MentalityPOWER2.22
Price SensitivityPREMIUM1.91
Convenience OrientationPREMIUM1.62
Social Media UsageJOY1.55
PatriotismCONSERVATISM1.23
Need for SecurityCONSERVATISM1.18

Répartition mondiale

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

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Plus d'audiences Gaming genre en Italie

Questions fréquentes

Combien de fans Mobile game compte-t-il en Italie ?

Mobile game compte une audience estimée à 11,273,963 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Campania.

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

49.4% des fans de Mobile game sont des femmes, 50.6% des hommes, avec un âge moyen de 42.7 ans.

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (6.11×), Gaming computer (6.83×) et Gaming (8.15×) par rapport à la moyenne du pays.

Où vivent les fans de Mobile game en Italie ?

Les fans de Mobile game en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~2M), Campania (portée ~1.5M) et Lazio (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming computer (6.83×), Gaming (8.15×), League of Legends (7.68×) et Fortnite (6.37×) par rapport à la moyenne de Italie.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.