Rascasse Audience Intelligence

Audience de Mobile game au Brésil

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 12,690,950 personnes au Brésil.

#2parmi les Gaming genre au Brésil
#252parmi les Topic au Brésil
#6en Games

Le fan moyen de Mobile game au Brésil a 40.7 ans, est équilibré, et vit principalement en São Paulo.

L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Bahia.

Les principales affinités de marque incluent Social dance, Gaming, Garena, avec la plus forte sur-indexation sur Social dance (1.64× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 40.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, DIY Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Mobile game au Brésil est équilibré, d'environ 40.7 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Social dance.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game au Brésil.

Taille de l'audience
12.7M
au Brésil
Genre
51.9%
48.1% hommes
Âge
40.7
ans en moyenne
Rang national
#378
Topic au Brésil
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-26%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Mobile game

51.9% sont des femmes, 48.1% des hommes, âge moyen 40.7.

Fig. 02

Répartition par genre

51.9%
Femmes
48.1%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Mobile game au Brésil
MétriqueValeur
Femmes51.9%
Hommes48.1%
Âge moyen40.7
Taille estimée de l'audience12,690,950
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 40.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Mobile game au Brésil
Tranche d'âgePart%
16-1916%
20-2920%
30-3920%
40-4921%
50+24%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.6%

de l'audience mondiale de Mobile game provient de Brésil.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Brésil. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Mobile game au Brésil est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Brésil
#RégionPortéeAffinité×
01Piauí~300K1.63×
02Sergipe~200K1.63×
03Espírito Santo~400K1.51×
04Amapá~60K1.28×
05Bahia~1M1.21×
06Minas Gerais~1.5M1.14×
07Alagoas~200K1.12×
08Maranhão~300K1.07×
09Paraíba~300K1.06×
10Pará~400K1.01×
11Amazonas~200K1.00×
12Ceará~600K0.99×
13Roraima~30K0.98×
14Rondônia~100K0.97×
15Acre~40K0.96×
16São Paulo~3M0.95×
17Rio Grande do Norte~200K0.94×
18Tocantins~80K0.91×
19Pernambuco~500K0.89×
20Mato Grosso do Sul~200K0.86×
21Goiás~400K0.83×
22Mato Grosso~200K0.82×
23Federal District~200K0.76×
24Paraná~600K0.75×
25Rio Grande do Sul~500K0.72×
26Santa Catarina~400K0.72×
27Rio de Janeiro~800K0.68×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Slotomania - Slot MachinesGames2.00×
02MC BrinquedoMusic & Radio1.85×
03HurleyFashion & Accessoires1.83×
04IMVUInternet & Social Media1.79×
05LOL EsportsSports1.74×
06Stephen CurrySports1.68×
07MC PedrinhoMusic & Radio1.67×
08Mobile gamblingGames1.65×
09Social danceSports1.64×
10Dance costumeFashion & Accessoires1.62×
11FishdomGames1.61×
12Hay DayGames1.58×
13OPPOTechnology & Electronics1.57×
14BlackjackGames1.56×
15Cardi BMusic & Radio1.56×
16BaccaratGames1.55×
17GarenaTechnology & Electronics1.53×
18GamingGames1.52×
19UnibetGames1.51×
20GardenscapesGames1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Mobile game

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Pet OwnershipJOY0.90×
DIY MentalityTHRILL0.87×
CreativityOPEN0.86×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TraditionCONSERVATISM0.70×
Community OrientationOPEN0.71×
SpiritualityBALANCE0.72×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Mobile game compte-t-il au Brésil ?

Mobile game compte une audience estimée à 12,690,950 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

51.9% des fans de Mobile game sont des femmes, 48.1% des hommes, avec un âge moyen de 40.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) et Garena (1.53×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Mobile game au Brésil ?

Les fans de Mobile game au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~3M), Minas Gerais (portée ~1.5M) et Bahia (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) et Unibet (1.51×) par rapport à la moyenne de Brésil.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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