Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 12,690,950 personnes au Brésil.
Le fan moyen de Mobile game au Brésil a 40.7 ans, est équilibré, et vit principalement en São Paulo.
L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Bahia.
Les principales affinités de marque incluent Social dance, Gaming, Garena, avec la plus forte sur-indexation sur Social dance (1.64× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 40.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, DIY Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Mobile game au Brésil est équilibré, d'environ 40.7 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Social dance.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game au Brésil.
51.9% sont des femmes, 48.1% des hommes, âge moyen 40.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 51.9% |
| Hommes | 48.1% |
| Âge moyen | 40.7 |
| Taille estimée de l'audience | 12,690,950 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 21% | |
| 50+ | 24% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Brésil.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Où l'audience de Mobile game au Brésil est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Piauí | ~300K | 1.63× | |
| 02 | Sergipe | ~200K | 1.63× | |
| 03 | Espírito Santo | ~400K | 1.51× | |
| 04 | Amapá | ~60K | 1.28× | |
| 05 | Bahia | ~1M | 1.21× | |
| 06 | Minas Gerais | ~1.5M | 1.14× | |
| 07 | Alagoas | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Maranhão | ~300K | 1.07× | |
| 09 | Paraíba | ~300K | 1.06× | |
| 10 | Pará | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Amazonas | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Ceará | ~600K | 0.99× | |
| 13 | Roraima | ~30K | 0.98× | |
| 14 | Rondônia | ~100K | 0.97× | |
| 15 | Acre | ~40K | 0.96× | |
| 16 | São Paulo | ~3M | 0.95× | |
| 17 | Rio Grande do Norte | ~200K | 0.94× | |
| 18 | Tocantins | ~80K | 0.91× | |
| 19 | Pernambuco | ~500K | 0.89× | |
| 20 | Mato Grosso do Sul | ~200K | 0.86× | |
| 21 | Goiás | ~400K | 0.83× | |
| 22 | Mato Grosso | ~200K | 0.82× | |
| 23 | Federal District | ~200K | 0.76× | |
| 24 | Paraná | ~600K | 0.75× | |
| 25 | Rio Grande do Sul | ~500K | 0.72× | |
| 26 | Santa Catarina | ~400K | 0.72× | |
| 27 | Rio de Janeiro | ~800K | 0.68× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Slotomania - Slot Machines | Games | 2.00× | ||
| 02 | MC Brinquedo | Music & Radio | 1.85× | ||
| 03 | Hurley | Fashion & Accessoires | 1.83× | ||
| 04 | IMVU | Internet & Social Media | 1.79× | ||
| 05 | LOL Esports | Sports | 1.74× | ||
| 06 | Stephen Curry | Sports | 1.68× | ||
| 07 | MC Pedrinho | Music & Radio | 1.67× | ||
| 08 | Mobile gambling | Games | 1.65× | ||
| 09 | Social dance | Sports | 1.64× | ||
| 10 | Dance costume | Fashion & Accessoires | 1.62× | ||
| 11 | Fishdom | Games | 1.61× | ||
| 12 | Hay Day | Games | 1.58× | ||
| 13 | OPPO | Technology & Electronics | 1.57× | ||
| 14 | Blackjack | Games | 1.56× | ||
| 15 | Cardi B | Music & Radio | 1.56× | ||
| 16 | Baccarat | Games | 1.55× | ||
| 17 | Garena | Technology & Electronics | 1.53× | ||
| 18 | Gaming | Games | 1.52× | ||
| 19 | Unibet | Games | 1.51× | ||
| 20 | Gardenscapes | Games | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 0.90× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.87× | |
| Creativity | OPEN | 0.86× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.70× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× | |
| Spirituality | BALANCE | 0.72× |
Mobile game compte une audience estimée à 12,690,950 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.
51.9% des fans de Mobile game sont des femmes, 48.1% des hommes, avec un âge moyen de 40.7 ans.
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) et Garena (1.53×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Mobile game au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~3M), Minas Gerais (portée ~1.5M) et Bahia (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) et Unibet (1.51×) par rapport à la moyenne de Brésil.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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