Audience de Mobile game en Brésil

Mobile game compte une audience estimée à 12,690,950 personnes en Brésil. 51.9% sont des femmes, 48.1% des hommes, âge moyen 40.7. Principales régions : São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Principales affinités de marque : Social dance, Gaming, Garena, Stephen Curry, Unibet.

Le fan moyen de Mobile game en Brésil a 40.7 ans, est équilibré, et vit principalement en São Paulo. L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Bahia. Les principales affinités de marque incluent Social dance, Gaming, Garena, avec la plus forte sur-indexation sur Social dance (1.64× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Mobile game penche équilibré avec un âge moyen de 40.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, DIY Mentality. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Démographie des fans de Mobile game

Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Brésil
MétriqueValeur
Femmes51.9%
Hommes48.1%
Âge moyen40.7
Taille estimée de l'audience12,690,950

Persona de l'audience

Le fan typique de Mobile game en Brésil est équilibré, d'environ 40.7 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Social dance.

Principales régions en Brésil

Principales régions par portée pour Mobile game en Brésil
RégionPortéeAffinité
São Paulo~3M0.95×
Minas Gerais~1.5M1.14×
Bahia~1M1.21×
Rio de Janeiro~800K0.68×
Paraná~600K0.75×
Ceará~600K0.99×
Rio Grande do Sul~500K0.72×
Pernambuco~500K0.89×
Santa Catarina~400K0.72×
Pará~400K1.01×
Goiás~400K0.83×
Espírito Santo~400K1.51×
Maranhão~300K1.07×
Piauí~300K1.63×
Paraíba~300K1.06×
Amazonas~200K
Sergipe~200K1.63×
Alagoas~200K1.12×
Rio Grande do Norte~200K0.94×
Mato Grosso~200K0.82×
Federal District~200K0.76×
Mato Grosso do Sul~200K0.86×
Rondônia~100K0.97×
Tocantins~80K0.91×
Amapá~60K1.28×
Acre~40K0.96×
Roraima~30K0.98×

Principales affinités de marque

Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
MarqueAffinitéCatégorie
Social dance1.64×Sports
Gaming1.52×Games
Garena1.53×Technology & Electronics
Stephen Curry1.68×Sports
Unibet1.51×Games
IMVU1.79×Internet & Social Media
Mobile gambling1.65×Games
Blackjack1.56×Games
Cardi B1.56×Music & Radio
LOL Esports1.74×Sports
Slotomania - Slot MachinesGames
Dance costume1.62×Fashion & Accessoires
Clash of Clans1.57×Games
OPPO1.57×Technology & Electronics
Fishdom1.61×Games
MC Pedrinho1.67×Music & Radio
Baccarat1.55×Games
Hay Day1.58×Games
William Hill (bookmaker)1.66×Games
Hurley1.83×Fashion & Accessoires

Profil psychographique

Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game
TraitClusterScore
Pet OwnershipJOY0.9
DIY MentalityTHRILL0.87
CreativityOPEN0.86
Luxury OrientationPREMIUM0.85
LGBTQ+ IdentityOPEN0.84
Price SensitivityPREMIUM0.83

Répartition mondiale

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

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Plus d'audiences Gaming genre en Brésil

Questions fréquentes

Combien de fans Mobile game compte-t-il en Brésil ?

Mobile game compte une audience estimée à 12,690,950 personnes en Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

51.9% des fans de Mobile game sont des femmes, 48.1% des hommes, avec un âge moyen de 40.7 ans.

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Social dance (1.64×), Gaming (1.52×) et Garena (1.53×) par rapport à la moyenne du pays.

Où vivent les fans de Mobile game en Brésil ?

Les fans de Mobile game en Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~3M), Minas Gerais (portée ~1.5M) et Bahia (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming (1.52×), Garena (1.53×), Stephen Curry (1.68×) et Unibet (1.51×) par rapport à la moyenne de Brésil.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Brésil qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.