Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games au Brésil

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 23,477,505 personnes au Brésil.

#1parmi les Gaming genre au Brésil
#62parmi les Topic au Brésil
#3en Games

Le fan moyen de Video games au Brésil a 39.3 ans, est équilibré, et vit principalement en São Paulo.

L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.

Les principales affinités de marque incluent Pedro Pascal, musica ranchera, Michelle Pfeiffer, avec la plus forte sur-indexation sur Pedro Pascal (1.99× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche équilibré avec un âge moyen de 39.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Creativity.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games au Brésil est équilibré, d'environ 39.3 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Pedro Pascal.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games au Brésil.

Taille de l'audience
23.5M
au Brésil
Genre
51.4%
48.6% hommes
Âge
39.3
ans en moyenne
Rang national
#107
Topic au Brésil
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-15%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

51.4% sont des femmes, 48.6% des hommes, âge moyen 39.3.

Fig. 02

Répartition par genre

51.4%
Femmes
48.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games au Brésil
MétriqueValeur
Femmes51.4%
Hommes48.6%
Âge moyen39.3
Taille estimée de l'audience23,477,505
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 39.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games au Brésil
Tranche d'âgePart%
16-1920%
20-2920%
30-3919%
40-4919%
50+22%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.3%

de l'audience mondiale de Video games provient de Brésil.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Brésil. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games au Brésil est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Brésil
#RégionPortéeAffinité×
01Alagoas~400K1.29×
02Pernambuco~1.5M1.27×
03Sergipe~300K1.27×
04Paraíba~600K1.18×
05Bahia~2M1.17×
06Maranhão~700K1.17×
07Ceará~1M1.14×
08Amapá~90K1.14×
09Piauí~400K1.13×
10Rio Grande do Norte~400K1.12×
11Pará~800K1.09×
12Rio de Janeiro~2M0.98×
13Tocantins~200K0.98×
14Minas Gerais~2.5M0.97×
15Goiás~800K0.94×
16Acre~80K0.94×
17Amazonas~400K0.93×
18São Paulo~5.5M0.91×
19Roraima~60K0.91×
20Espírito Santo~400K0.90×
21Mato Grosso~400K0.87×
22Rondônia~200K0.85×
23Mato Grosso do Sul~300K0.82×
24Paraná~1M0.78×
25Rio Grande do Sul~1M0.77×
26Santa Catarina~800K0.76×
27Federal District~300K0.72×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01PETA (People for the Ethical Treatment of Animals)Politics & Society3.15×
02Kaya ScodelarioMovies & TV2.23×
03Ludo (board game)Games2.02×
04Pedro PascalMovies & TV1.99×
05musica rancheraMusic & Radio1.89×
06Michelle PfeifferMovies & TV1.75×
07KaRoL GMusic & Radio1.66×
08Eiichiro OdaLiterature1.65×
09Hollywood StoryGames1.65×
10Bill CosbyMusic & Radio1.64×
11Klondike (solitaire)Games1.63×
12Clean FoodFood & Beverages1.61×
13Incremental gameGames1.59×
14FreeCellGames1.58×
15FlipkartShopping1.57×
16RiddleGames1.56×
17NexonGames1.54×
18Mobile operating systemTechnology & Electronics1.53×
19Summoner (video game)Games1.52×
20BallersMovies & TV1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.00×
CreativityOPEN0.97×
Price SensitivityPREMIUM0.96×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.66×
TravellingTHRILL0.71×
Luxury OrientationPREMIUM0.74×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il au Brésil ?

Video games compte une audience estimée à 23,477,505 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

51.4% des fans de Video games sont des femmes, 48.6% des hommes, avec un âge moyen de 39.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Pedro Pascal (1.99×), musica ranchera (1.89×) et Michelle Pfeiffer (1.75×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games au Brésil ?

Les fans de Video games au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~5.5M), Minas Gerais (portée ~2.5M) et Rio de Janeiro (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur musica ranchera (1.89×), Michelle Pfeiffer (1.75×), Kaya Scodelario (2.23×) et KaRoL G (1.66×) par rapport à la moyenne de Brésil.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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