Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 7,396,404 personnes au Brésil.
Le fan moyen de Puzzle video games au Brésil a 40.4 ans, est plutôt féminin, et vit principalement en São Paulo.
L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Les principales affinités de marque incluent Real-time strategy, Candy Crush Saga, Tile-matching video game, avec la plus forte sur-indexation sur Real-time strategy (3.08× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt féminin avec un âge moyen de 40.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Spirituality, Creativity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Puzzle video games au Brésil est plutôt féminin, d'environ 40.4 ans, avec de fortes tendances Spirituality et une affinité marquée pour Real-time strategy.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games au Brésil.
65.0% sont des femmes, 35.0% des hommes, âge moyen 40.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 65.0% |
| Hommes | 35.0% |
| Âge moyen | 40.4 |
| Taille estimée de l'audience | 7,396,404 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 17% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 23% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Brésil.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Où l'audience de Puzzle video games au Brésil est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Roraima | ~20K | 1.10× | |
| 02 | Espírito Santo | ~200K | 1.05× | |
| 03 | Federal District | ~100K | 1.05× | |
| 04 | Amazonas | ~100K | 1.04× | |
| 05 | Alagoas | ~100K | 1.03× | |
| 06 | Pernambuco | ~300K | 1.02× | |
| 07 | Maranhão | ~200K | 1.02× | |
| 08 | Pará | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Rondônia | ~60K | 1.01× | |
| 10 | Ceará | ~300K | 1.00× | |
| 11 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 12 | Piauí | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Sergipe | ~80K | 1.00× | |
| 14 | Tocantins | ~50K | 1.00× | |
| 15 | Mato Grosso | ~100K | 0.99× | |
| 16 | Rio Grande do Norte | ~100K | 0.99× | |
| 17 | Mato Grosso do Sul | ~100K | 0.99× | |
| 18 | Goiás | ~300K | 0.98× | |
| 19 | Bahia | ~500K | 0.97× | |
| 20 | Rio Grande do Sul | ~400K | 0.97× | |
| 21 | Santa Catarina | ~300K | 0.97× | |
| 22 | Paraná | ~400K | 0.95× | |
| 23 | Minas Gerais | ~700K | 0.93× | |
| 24 | Rio de Janeiro | ~600K | 0.93× | |
| 25 | São Paulo | ~1.5M | 0.87× | |
| 26 | Acre | 0.00× | ||
| 27 | Amapá | 0.00× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Wood block | Home & Garden | 6.37× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.03× | ||
| 03 | Fruit Ninja | Games | 3.76× | ||
| 04 | Candy Crush Saga | Games | 3.70× | ||
| 05 | Mahjong | Games | 3.63× | ||
| 06 | Bubble Shooter | Games | 3.45× | ||
| 07 | Brain teaser | Business & Career | 3.28× | ||
| 08 | Real-time strategy | Games | 3.08× | ||
| 09 | Sudoku | Games | 2.98× | ||
| 10 | Coloring book | Kids & Family | 2.77× | ||
| 11 | Rings of Saturn | Travel & Leisure | 2.02× | ||
| 12 | Word games | Games | 1.90× | ||
| 13 | Slot machine | Games | 1.81× | ||
| 14 | Browser games | Games | 1.79× | ||
| 15 | Haitian Vodou | Politics & Society | 1.71× | ||
| 16 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.65× | ||
| 17 | Casual game | Games | 1.63× | ||
| 18 | King James Version | Politics & Society | 1.61× | ||
| 19 | Problem solving | Business & Career | 1.58× | ||
| 20 | Makeup Lessons | Beauty & Wellness | 1.54× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Spirituality | BALANCE | 0.97× | |
| Creativity | OPEN | 0.94× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.92× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Indulgence | JOY | 0.51× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.52× | |
| Career Orientation | POWER | 0.53× |
Puzzle video games compte une audience estimée à 7,396,404 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.
65.0% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 35.0% des hommes, avec un âge moyen de 40.4 ans.
Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Real-time strategy (3.08×), Candy Crush Saga (3.7×) et Tile-matching video game (5.03×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Puzzle video games au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~1.5M), Minas Gerais (portée ~700K) et Rio de Janeiro (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Candy Crush Saga (3.7×), Tile-matching video game (5.03×), Wood block (6.37×) et Sudoku (2.98×) par rapport à la moyenne de Brésil.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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