Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 27,581,559 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Puzzle video games aux États-Unis a 40.3 ans, est plutôt féminin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Food and drink, Friendship, Video games, avec la plus forte sur-indexation sur Food and drink (1.5× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt féminin avec un âge moyen de 40.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Family Orientation.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Puzzle video games aux États-Unis est plutôt féminin, d'environ 40.3 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Food and drink.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games aux États-Unis.
57.9% sont des femmes, 42.1% des hommes, âge moyen 40.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 57.9% |
| Hommes | 42.1% |
| Âge moyen | 40.3 |
| Taille estimée de l'audience | 27,581,559 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 19% | |
| 20-29 | 18% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 24% |
Où l'audience de Puzzle video games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Utah | ~300K | 1.14× | |
| 02 | Nebraska | ~100K | 1.08× | |
| 03 | Washington | ~600K | 1.07× | |
| 04 | Kansas | ~200K | 1.07× | |
| 05 | California | ~3M | 1.05× | |
| 06 | North Dakota | ~60K | 1.05× | |
| 07 | Virginia | ~700K | 1.04× | |
| 08 | Missouri | ~500K | 1.04× | |
| 09 | South Dakota | ~70K | 1.04× | |
| 10 | Vermont | ~50K | 1.04× | |
| 11 | Kentucky | ~400K | 1.03× | |
| 12 | Montana | ~80K | 1.03× | |
| 13 | Alaska | ~60K | 1.03× | |
| 14 | Arkansas | ~200K | 1.02× | |
| 15 | Iowa | ~200K | 1.02× | |
| 16 | West Virginia | ~100K | 1.02× | |
| 17 | Texas | ~2.5M | 1.01× | |
| 18 | Pennsylvania | ~900K | 1.01× | |
| 19 | Massachusetts | ~500K | 1.01× | |
| 20 | Indiana | ~500K | 1.01× | |
| 21 | South Carolina | ~400K | 1.01× | |
| 22 | Wisconsin | ~400K | 1.01× | |
| 23 | Oregon | ~300K | 1.01× | |
| 24 | Minnesota | ~400K | 1.00× | |
| 25 | Oklahoma | ~300K | 1.00× | |
| 26 | Maine | ~100K | 1.00× | |
| 27 | Georgia | ~800K | 0.99× | |
| 28 | New Hampshire | ~100K | 0.99× | |
| 29 | Louisiana | ~300K | 0.98× | |
| 30 | Idaho | ~100K | 0.98× | |
| 31 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 32 | Hawaii | ~100K | 0.98× | |
| 33 | Delaware | ~70K | 0.98× | |
| 34 | Illinois | ~900K | 0.97× | |
| 35 | Ohio | ~800K | 0.97× | |
| 36 | North Carolina | ~800K | 0.97× | |
| 37 | Connecticut | ~300K | 0.97× | |
| 38 | Rhode Island | ~90K | 0.97× | |
| 39 | Mississippi | ~200K | 0.96× | |
| 40 | New York | ~1.5M | 0.94× | |
| 41 | Michigan | ~700K | 0.94× | |
| 42 | Colorado | ~400K | 0.94× | |
| 43 | Alabama | ~400K | 0.94× | |
| 44 | Nevada | ~300K | 0.94× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~80K | 0.94× | |
| 46 | Tennessee | ~500K | 0.93× | |
| 47 | Maryland | ~400K | 0.91× | |
| 48 | Arizona | ~500K | 0.90× | |
| 49 | New Jersey | ~600K | 0.87× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.80× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.21× | ||
| 02 | Web fiction | Literature | 4.44× | ||
| 03 | Dick Van Dyke | Movies & TV | 2.68× | ||
| 04 | Friendship | Kids & Family | 2.31× | ||
| 05 | Concurrent Versions System | Technology & Electronics | 2.25× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 1.94× | ||
| 07 | Hollywood | Travel & Leisure | 1.92× | ||
| 08 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 09 | Gmail | Internet & Social Media | 1.89× | ||
| 10 | Televisions | Technology & Electronics | 1.79× | ||
| 11 | Computers | Technology & Electronics | 1.67× | ||
| 12 | Nature | Home & Garden | 1.66× | ||
| 13 | Florida | Travel & Leisure | 1.65× | ||
| 14 | Android (operating system) | Technology & Electronics | 1.60× | ||
| 15 | California | Travel & Leisure | 1.55× | ||
| 16 | United States | Travel & Leisure | 1.53× | ||
| 17 | Outdoor recreation | Sports | 1.52× | ||
| 18 | U.S. state | Travel & Leisure | 1.52× | ||
| 19 | Movies | Movies & TV | 1.51× | ||
| 20 | Food and drink | Food & Beverages | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.41× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.26× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.21× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.77× |
Puzzle video games compte une audience estimée à 27,581,559 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
57.9% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 42.1% des hommes, avec un âge moyen de 40.3 ans.
Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Food and drink (1.5×), Friendship (2.31×) et Video games (1.9×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Puzzle video games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3M), Texas (portée ~2.5M) et Florida (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Friendship (2.31×), Video games (1.9×), Movies (1.51×) et Televisions (1.79×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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