Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 5,324,883 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Puzzle video games en Allemagne a 41.4 ans, est équilibré, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Real-time strategy, Tagesschau, Candy Crush Saga, avec la plus forte sur-indexation sur Real-time strategy (3.78× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche équilibré avec un âge moyen de 41.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Patriotism.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Puzzle video games en Allemagne est équilibré, d'environ 41.4 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Real-time strategy.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Allemagne.
54.0% sont des femmes, 46.0% des hommes, âge moyen 41.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 54.0% |
| Hommes | 46.0% |
| Âge moyen | 41.4 |
| Taille estimée de l'audience | 5,324,883 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 14% | |
| 20-29 | 17% | |
| 30-39 | 22% | |
| 40-49 | 25% | |
| 50+ | 22% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Où l'audience de Puzzle video games en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.18× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.09× | |
| 03 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.03× | |
| 04 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 1.02× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.02× | |
| 06 | Brandenburg | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 1.01× | |
| 08 | Hamburg | ~100K | 1.01× | |
| 09 | Saarland | ~70K | 1.00× | |
| 10 | Niedersachsen | ~500K | 0.99× | |
| 11 | Thüringen | ~100K | 0.99× | |
| 12 | Hessen | ~400K | 0.97× | |
| 13 | Sachsen | ~300K | 0.97× | |
| 14 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.92× | |
| 15 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 16 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 0.84× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Soda Saga | Games | 6.17× | ||
| 02 | Tile-matching video game | Games | 5.09× | ||
| 03 | Candy Crush Saga | Games | 4.61× | ||
| 04 | Mahjong | Games | 4.53× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 3.78× | ||
| 06 | Gameduell | Games | 3.29× | ||
| 07 | Hovercraft | Cars & Mobility | 3.07× | ||
| 08 | Music video game | Music & Radio | 2.99× | ||
| 09 | Riddle | Games | 2.47× | ||
| 10 | Prime (film) | Movies & TV | 2.35× | ||
| 11 | Godzilla | Movies & TV | 1.98× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 1.86× | ||
| 13 | Mobile game | Games | 1.77× | ||
| 14 | Card games | Games | 1.70× | ||
| 15 | Crazy Games | Games | 1.60× | ||
| 16 | Alles was zählt | Movies & TV | 1.59× | ||
| 17 | Tagesschau | Movies & TV | 1.55× | ||
| 18 | Bonprix | Shopping | 1.53× | ||
| 19 | Wetter.de | Home & Garden | 1.51× | ||
| 20 | Role-playing games | Games | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.18× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.05× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 1.04× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.64× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.65× |
Puzzle video games compte une audience estimée à 5,324,883 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
54.0% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 46.0% des hommes, avec un âge moyen de 41.4 ans.
Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Real-time strategy (3.78×), Tagesschau (1.55×) et Candy Crush Saga (4.61×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Puzzle video games en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~800K) et Baden-Württemberg (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Tagesschau (1.55×), Candy Crush Saga (4.61×), Mobile game (1.77×) et Godzilla (1.98×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.