Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 7,870,125 personnes en Inde.
Le fan moyen de Puzzle video games en Inde a 32.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Uttar Pradesh.
L'audience se concentre en Uttar Pradesh, Maharashtra, Gujarat.
Les principales affinités de marque incluent Casino games, Candy Crush Saga, Real-time strategy, avec la plus forte sur-indexation sur Casino games (1.76× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Price Sensitivity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 29 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Puzzle video games en Inde est plutôt masculin, d'environ 32.5 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Casino games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Inde.
24.1% sont des femmes, 75.9% des hommes, âge moyen 32.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 24.1% |
| Hommes | 75.9% |
| Âge moyen | 32.5 |
| Taille estimée de l'audience | 7,870,125 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 32% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Inde.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Où l'audience de Puzzle video games en Inde est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~4K | 1.27× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~5K | 1.12× | |
| 03 | Mizoram | ~6K | 1.10× | |
| 04 | Nagaland | ~6K | 1.09× | |
| 05 | Meghalaya | ~9K | 1.04× | |
| 06 | Manipur | ~10K | 1.03× | |
| 07 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 08 | Goa | ~8K | 0.98× | |
| 09 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.96× | |
| 10 | Chhattisgarh | ~50K | 0.94× | |
| 11 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 12 | Haryana | ~90K | 0.92× | |
| 13 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.92× | |
| 14 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 15 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.90× | |
| 16 | Kerala | ~100K | 0.90× | |
| 17 | Jharkhand | ~60K | 0.90× | |
| 18 | Jammu and Kashmir | ~30K | 0.90× | |
| 19 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 20 | Assam | ~70K | 0.88× | |
| 21 | Bihar | ~100K | 0.87× | |
| 22 | Punjab (region) | ~90K | 0.85× | |
| 23 | Odisha | ~70K | 0.85× | |
| 24 | Gujarat | ~200K | 0.83× | |
| 25 | Rajasthan | ~100K | 0.81× | |
| 26 | Telangana | ~90K | 0.79× | |
| 27 | Maharashtra | ~300K | 0.77× | |
| 28 | Karnataka | ~100K | 0.76× | |
| 29 | West Bengal | ~200K | 0.72× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tile-matching video game | Games | 5.18× | ||
| 02 | Candy Crush Saga | Games | 4.15× | ||
| 03 | Candy Crush Soda Saga | Games | 4.11× | ||
| 04 | 4 Pics 1 Word | Games | 3.73× | ||
| 05 | Fruit Ninja | Games | 3.33× | ||
| 06 | Real-time strategy | Games | 2.79× | ||
| 07 | Sudoku | Games | 2.42× | ||
| 08 | Bluegrass music | Music & Radio | 2.31× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.01× | ||
| 10 | Detective fiction | Literature | 1.92× | ||
| 11 | Tabletop game | Games | 1.85× | ||
| 12 | Simulation games | Games | 1.83× | ||
| 13 | Word games | Games | 1.81× | ||
| 14 | Casino games | Games | 1.76× | ||
| 15 | Spiritual (music) | Music & Radio | 1.75× | ||
| 16 | Massively multiplayer online games | Games | 1.67× | ||
| 17 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 18 | Strategy games | Games | 1.67× | ||
| 19 | Action games | Games | 1.53× | ||
| 20 | Mahjong | Games | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 0.81× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 0.81× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.80× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 0.52× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.53× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.57× |
Puzzle video games compte une audience estimée à 7,870,125 personnes en Inde, concentrée en Uttar Pradesh et Maharashtra.
24.1% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 75.9% des hommes, avec un âge moyen de 32.5 ans.
Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Casino games (1.76×), Candy Crush Saga (4.15×) et Real-time strategy (2.79×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Puzzle video games en Inde se concentrent principalement en Uttar Pradesh (portée ~300K), Maharashtra (portée ~300K) et Gujarat (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Candy Crush Saga (4.15×), Real-time strategy (2.79×), Action games (1.53×) et Massively multiplayer online games (1.67×) par rapport à la moyenne de Inde.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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