Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Puzzle video games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Puzzle video games compte une audience estimée à 6,288,536 personnes en Italie.
Le fan moyen de Puzzle video games en Italie a 41.6 ans, est équilibré, et vit principalement en Lombardy.
L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.
Les principales affinités de marque incluent Candy Crush Saga, Mobile game, Real-time strategy, avec la plus forte sur-indexation sur Candy Crush Saga (5.88× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Puzzle video games penche équilibré avec un âge moyen de 41.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Puzzle video games en Italie est équilibré, d'environ 41.6 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Candy Crush Saga.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Puzzle video games en Italie.
51.9% sont des femmes, 48.1% des hommes, âge moyen 41.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 51.9% |
| Hommes | 48.1% |
| Âge moyen | 41.6 |
| Taille estimée de l'audience | 6,288,536 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 16% | |
| 20-29 | 16% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 22% | |
| 50+ | 26% |
de l'audience mondiale de Puzzle video games provient de Italie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.4% |
| India | 5.0% |
| Brazil | 4.7% |
Où l'audience de Puzzle video games en Italie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Puglia | ~500K | 1.04× | |
| 02 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 1.04× | |
| 03 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 1.04× | |
| 04 | Piedmont | ~500K | 1.03× | |
| 05 | Veneto | ~500K | 1.02× | |
| 06 | Basilicata | ~60K | 1.02× | |
| 07 | Sicilia | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Campania | ~700K | 1.00× | |
| 09 | Tuscany | ~400K | 1.00× | |
| 10 | Sardinia | ~200K | 1.00× | |
| 11 | Marche | ~200K | 1.00× | |
| 12 | Abruzzo | ~100K | 1.00× | |
| 13 | Umbria | ~100K | 1.00× | |
| 14 | Liguria | ~200K | 0.99× | |
| 15 | Emilia-Romagna | ~500K | 0.98× | |
| 16 | Lazio | ~800K | 0.97× | |
| 17 | Lombardy | ~1M | 0.92× | |
| 18 | Molise | 0.00× | ||
| 19 | Calabria | 0.00× | ||
| 20 | Aosta Valley | 0.00× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Puzzle video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Candy Crush Saga | Games | 5.88× | ||
| 02 | Fruit Ninja | Games | 5.47× | ||
| 03 | Mahjong | Games | 4.81× | ||
| 04 | Fishdom | Games | 2.94× | ||
| 05 | Real-time strategy | Games | 2.64× | ||
| 06 | Casino games | Games | 2.50× | ||
| 07 | Word games | Games | 2.47× | ||
| 08 | Sudoku | Games | 2.44× | ||
| 09 | Browser games | Games | 2.20× | ||
| 10 | Slot machine | Games | 2.09× | ||
| 11 | Strategy games | Games | 2.03× | ||
| 12 | Mobile game | Games | 1.97× | ||
| 13 | Solitaire | Games | 1.96× | ||
| 14 | Casual game | Games | 1.94× | ||
| 15 | Superhero film | Movies & TV | 1.83× | ||
| 16 | Action games | Games | 1.72× | ||
| 17 | LeoVegas | Games | 1.58× | ||
| 18 | Crazy Games | Games | 1.53× | ||
| 19 | Quiz | Games | 1.52× | ||
| 20 | Virtual community | Technology & Electronics | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.04× | |
| Social Media Usage | JOY | 0.94× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.94× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 0.64× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Travelling | THRILL | 0.68× |
Puzzle video games compte une audience estimée à 6,288,536 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.
51.9% des fans de Puzzle video games sont des femmes, 48.1% des hommes, avec un âge moyen de 41.6 ans.
Les fans de Puzzle video games montrent la plus forte affinité de marque pour Candy Crush Saga (5.88×), Mobile game (1.97×) et Real-time strategy (2.64×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Puzzle video games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~1M), Lazio (portée ~800K) et Campania (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Puzzle video games, l'audience sur-indexe sur Mobile game (1.97×), Real-time strategy (2.64×), Quiz (1.52×) et Word games (2.47×) par rapport à la moyenne de Italie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Puzzle video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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