Rascasse Audience Intelligence

Audience de Real-time strategy en Italie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 3,546,028 personnes en Italie.

Le fan moyen de Real-time strategy en Italie a 38.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy.

L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.

Les principales affinités de marque incluent Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (4.85× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 38.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Real-time strategy en Italie est plutôt masculin, d'environ 38.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy en Italie.

Taille de l'audience
3.5M
en Italie
Genre
38.4%
61.6% hommes
Âge
38.5
ans en moyenne
Rang national
#1993
Topic en Italie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-16%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Real-time strategy

38.4% sont des femmes, 61.6% des hommes, âge moyen 38.5.

Fig. 02

Répartition par genre

38.4%
Femmes
61.6%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Real-time strategy en Italie
MétriqueValeur
Femmes38.4%
Hommes61.6%
Âge moyen38.5
Taille estimée de l'audience3,546,028
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 38.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Real-time strategy en Italie
Tranche d'âgePart%
16-1922%
20-2919%
30-3920%
40-4919%
50+20%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.9%

de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de Italie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Real-time strategy
PaysPart
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Italie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Real-time strategy en Italie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Italie
#RégionPortéeAffinité×
01Molise~20K1.11×
02Basilicata~40K1.09×
03Tuscany~200K1.01×
04Veneto~300K1.00×
05Friuli-Venezia Giulia~70K1.00×
06Umbria~60K1.00×
07Aosta Valley~9K1.00×
08Lombardy~600K0.99×
09Sicilia~300K0.98×
10Emilia-Romagna~300K0.98×
11Campania~400K0.97×
12Liguria~100K0.97×
13Abruzzo~80K0.97×
14Trentino-Alto Adige/Südtirol~70K0.97×
15Piedmont~300K0.96×
16Calabria~100K0.96×
17Sardinia~100K0.96×
18Marche~90K0.96×
19Lazio~400K0.94×
20Puglia~200K0.94×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Real-time strategy
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Pull-up (exercise)Sports9.97×
02Multiplayer online battle arenaGames7.33×
03League of LegendsGames6.81×
04DVD playerTechnology & Electronics6.64×
05Call of DutyGames5.17×
06Electronic sportsSports5.03×
07TwitchGames4.85×
08Massively multiplayer online gamesGames4.71×
09Strategy gamesGames4.31×
10PC gameGames4.26×
11Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames3.77×
13FortniteGames3.71×
14Mobile gameGames3.35×
15Action gamesGames3.09×
16Racing gamesGames3.07×
17Puzzle video gamesGames2.87×
18GamerGames2.66×
19Role-playing gamesGames2.64×
20Mobile deviceTechnology & Electronics1.86×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Real-time strategy

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.36×
Social Media UsageJOY1.35×
Need for SecurityCONSERVATISM1.17×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
MindfulnessBALANCE0.59×
Community OrientationOPEN0.60×
Design AffinityPREMIUM0.63×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Real-time strategy compte-t-il en Italie ?

Real-time strategy compte une audience estimée à 3,546,028 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Real-time strategy ?

38.4% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 61.6% des hommes, avec un âge moyen de 38.5 ans.

03

Quelles marques les fans de Real-time strategy préfèrent-ils ?

Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) et League of Legends (6.81×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Real-time strategy en Italie ?

Les fans de Real-time strategy en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~600K), Lazio (portée ~400K) et Campania (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Real-time strategy ?

Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) et DVD player (6.64×) par rapport à la moyenne de Italie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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