Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 3,546,028 personnes en Italie.
Le fan moyen de Real-time strategy en Italie a 38.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy.
L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Pull-up (exercise), League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (4.85× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 38.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Real-time strategy en Italie est plutôt masculin, d'environ 38.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy en Italie.
38.4% sont des femmes, 61.6% des hommes, âge moyen 38.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 38.4% |
| Hommes | 61.6% |
| Âge moyen | 38.5 |
| Taille estimée de l'audience | 3,546,028 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 20% |
de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de Italie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.1% |
| China | 8.6% |
| Japan | 6.5% |
Où l'audience de Real-time strategy en Italie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Molise | ~20K | 1.11× | |
| 02 | Basilicata | ~40K | 1.09× | |
| 03 | Tuscany | ~200K | 1.01× | |
| 04 | Veneto | ~300K | 1.00× | |
| 05 | Friuli-Venezia Giulia | ~70K | 1.00× | |
| 06 | Umbria | ~60K | 1.00× | |
| 07 | Aosta Valley | ~9K | 1.00× | |
| 08 | Lombardy | ~600K | 0.99× | |
| 09 | Sicilia | ~300K | 0.98× | |
| 10 | Emilia-Romagna | ~300K | 0.98× | |
| 11 | Campania | ~400K | 0.97× | |
| 12 | Liguria | ~100K | 0.97× | |
| 13 | Abruzzo | ~80K | 0.97× | |
| 14 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~70K | 0.97× | |
| 15 | Piedmont | ~300K | 0.96× | |
| 16 | Calabria | ~100K | 0.96× | |
| 17 | Sardinia | ~100K | 0.96× | |
| 18 | Marche | ~90K | 0.96× | |
| 19 | Lazio | ~400K | 0.94× | |
| 20 | Puglia | ~200K | 0.94× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pull-up (exercise) | Sports | 9.97× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 7.33× | ||
| 03 | League of Legends | Games | 6.81× | ||
| 04 | DVD player | Technology & Electronics | 6.64× | ||
| 05 | Call of Duty | Games | 5.17× | ||
| 06 | Electronic sports | Sports | 5.03× | ||
| 07 | Twitch | Games | 4.85× | ||
| 08 | Massively multiplayer online games | Games | 4.71× | ||
| 09 | Strategy games | Games | 4.31× | ||
| 10 | PC game | Games | 4.26× | ||
| 11 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.06× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.77× | ||
| 13 | Fortnite | Games | 3.71× | ||
| 14 | Mobile game | Games | 3.35× | ||
| 15 | Action games | Games | 3.09× | ||
| 16 | Racing games | Games | 3.07× | ||
| 17 | Puzzle video games | Games | 2.87× | ||
| 18 | Gamer | Games | 2.66× | ||
| 19 | Role-playing games | Games | 2.64× | ||
| 20 | Mobile device | Technology & Electronics | 1.86× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.36× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.35× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.17× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 0.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.60× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.63× |
Real-time strategy compte une audience estimée à 3,546,028 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.
38.4% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 61.6% des hommes, avec un âge moyen de 38.5 ans.
Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (4.85×), Pull-up (exercise) (9.97×) et League of Legends (6.81×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Real-time strategy en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~600K), Lazio (portée ~400K) et Campania (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur Pull-up (exercise) (9.97×), League of Legends (6.81×), Mobile game (3.35×) et DVD player (6.64×) par rapport à la moyenne de Italie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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