Rascasse Audience Intelligence

Audience de Real-time strategy aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Real-time strategy aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Real-time strategy compte une audience estimée à 15,467,217 personnes aux États-Unis.

Le fan moyen de Real-time strategy aux États-Unis a 36.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Epic Games, World of Warcraft, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Epic Games (6.36× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Real-time strategy penche plutôt masculin avec un âge moyen de 36.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Patriotism.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Real-time strategy aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 36.0 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Epic Games.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-10.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Real-time strategy aux États-Unis.

Taille de l'audience
15.5M
aux États-Unis
Genre
43.3%
56.7% hommes
Âge
36.0
ans en moyenne
Rang national
#2245
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-21%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Real-time strategy

43.3% sont des femmes, 56.7% des hommes, âge moyen 36.0.

Fig. 02

Répartition par genre

43.3%
Femmes
56.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Real-time strategy aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes43.3%
Hommes56.7%
Âge moyen36.0
Taille estimée de l'audience15,467,217
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 36.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Real-time strategy aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1929%
20-2920%
30-3917%
40-4916%
50+16%
Fig. 04

Répartition mondiale

17.1%

de l'audience mondiale de Real-time strategy provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Real-time strategy
PaysPart
United States17.1%
China8.6%
Japan6.5%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Real-time strategy aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Washington~400K1.38×
02Utah~200K1.28×
03Oregon~200K1.15×
04California~2M1.13×
05Alaska~40K1.13×
06Kansas~100K1.12×
07Idaho~90K1.12×
08Oklahoma~200K1.11×
09Vermont~30K1.11×
10Colorado~300K1.10×
11Hawaii~70K1.08×
12Missouri~300K1.05×
13Nevada~200K1.05×
14West Virginia~70K1.03×
15North Dakota~30K1.03×
16Virginia~400K1.01×
17Arizona~300K1.01×
18Kentucky~200K1.01×
19Montana~40K1.01×
20Texas~1.5M1.00×
21New Mexico~80K1.00×
22New Hampshire~60K1.00×
23Michigan~400K0.99×
24Wisconsin~200K0.99×
25Maine~50K0.99×
26Ohio~500K0.98×
27Indiana~300K0.98×
28Arkansas~100K0.98×
29Minnesota~200K0.97×
30Iowa~100K0.97×
31South Dakota~30K0.97×
32Nebraska~70K0.96×
33Rhode Island~50K0.96×
34Illinois~500K0.94×
35Pennsylvania~500K0.93×
36Massachusetts~300K0.93×
37Alabama~200K0.93×
38Mississippi~100K0.93×
39Delaware~40K0.93×
40Tennessee~300K0.92×
41Maryland~200K0.91×
42New York~800K0.90×
43North Carolina~400K0.90×
44South Carolina~200K0.90×
45Connecticut~100K0.90×
46Georgia~400K0.89×
47Louisiana~200K0.87×
48Washington, District of Columbia~40K0.87×
49Florida~900K0.86×
50New Jersey~300K0.83×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Real-time strategy, États-Unis
0.83×1.00×1.38×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Real-time strategy — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Real-time strategy
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Doom (series)Games18.63×
02Age of Empires (video game)Games17.98×
03Star CitizenNews15.60×
04Five Nights at Freddy'sGames14.83×
05Call of Duty: ZombiesGames11.45×
06WarcraftGames8.72×
07Massively multiplayer online real-time strategy gameGames8.57×
08Multiplayer online battle arenaGames7.99×
09Call of DutyGames7.40×
10Assassin's CreedGames6.93×
11Epic GamesGames6.36×
12Nintendo SwitchGames6.31×
13Counter-Strike: Global OffensiveGames5.76×
14World of WarcraftGames5.67×
15Strategy video gameGames4.83×
16League of LegendsGames4.74×
17Strategy gamesGames4.54×
18PC gameGames3.82×
19TwitchGames3.64×
20Mobile gameGames2.95×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Real-time strategy

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.10×
PatriotismCONSERVATISM1.07×
Family OrientationCONSERVATISM0.97×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Real-time strategy · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
DIY MentalityTHRILL0.57×
Design AffinityPREMIUM0.57×
Community OrientationOPEN0.59×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Real-time strategy compte-t-il aux États-Unis ?

Real-time strategy compte une audience estimée à 15,467,217 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Real-time strategy ?

43.3% des fans de Real-time strategy sont des femmes, 56.7% des hommes, avec un âge moyen de 36.0 ans.

03

Quelles marques les fans de Real-time strategy préfèrent-ils ?

Les fans de Real-time strategy montrent la plus forte affinité de marque pour Epic Games (6.36×), World of Warcraft (5.67×) et Mobile game (2.95×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Real-time strategy aux États-Unis ?

Les fans de Real-time strategy aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~2M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Real-time strategy ?

Au-delà de Real-time strategy, l'audience sur-indexe sur World of Warcraft (5.67×), Mobile game (2.95×), Assassin's Creed (6.93×) et Twitch (3.64×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Real-time strategy. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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