Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Counter-Strike: Global Offensive aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Counter-Strike: Global Offensive compte une audience estimée à 8,283,266 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Counter-Strike: Global Offensive aux États-Unis a 27.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Multiplayer online battle arena, Twitch, League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur Multiplayer online battle arena (16.95× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Counter-Strike: Global Offensive penche plutôt masculin avec un âge moyen de 27.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Counter-Strike: Global Offensive aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 27.4 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Multiplayer online battle arena.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Counter-Strike: Global Offensive aux États-Unis.
27.7% sont des femmes, 72.3% des hommes, âge moyen 27.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 27.7% |
| Hommes | 72.3% |
| Âge moyen | 27.4 |
| Taille estimée de l'audience | 8,283,266 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 54% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 11% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 4% |
Où l'audience de Counter-Strike: Global Offensive aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | South Dakota | ~30K | 1.73× | |
| 02 | California | ~1.5M | 1.59× | |
| 03 | Louisiana | ~100K | 1.22× | |
| 04 | Washington | ~200K | 1.20× | |
| 05 | Texas | ~800K | 1.15× | |
| 06 | New York | ~500K | 1.14× | |
| 07 | Oklahoma | ~100K | 1.12× | |
| 08 | Nevada | ~90K | 1.09× | |
| 09 | Kansas | ~70K | 1.09× | |
| 10 | North Dakota | ~20K | 1.09× | |
| 11 | Kentucky | ~100K | 1.07× | |
| 12 | Arizona | ~200K | 1.06× | |
| 13 | Oregon | ~100K | 1.06× | |
| 14 | Georgia | ~300K | 1.05× | |
| 15 | Illinois | ~300K | 1.04× | |
| 16 | Virginia | ~200K | 1.04× | |
| 17 | Alaska | ~20K | 1.04× | |
| 18 | Indiana | ~200K | 1.03× | |
| 19 | Florida | ~600K | 1.01× | |
| 20 | Utah | ~70K | 1.01× | |
| 21 | Hawaii | ~40K | 1.01× | |
| 22 | North Carolina | ~200K | 1.00× | |
| 23 | Arkansas | ~70K | 0.99× | |
| 24 | Idaho | ~40K | 0.99× | |
| 25 | West Virginia | ~40K | 0.98× | |
| 26 | New Jersey | ~200K | 0.97× | |
| 27 | Ohio | ~200K | 0.96× | |
| 28 | Missouri | ~100K | 0.96× | |
| 29 | Pennsylvania | ~300K | 0.94× | |
| 30 | South Carolina | ~100K | 0.94× | |
| 31 | Connecticut | ~80K | 0.94× | |
| 32 | Nebraska | ~40K | 0.94× | |
| 33 | Massachusetts | ~200K | 0.93× | |
| 34 | Alabama | ~100K | 0.93× | |
| 35 | Iowa | ~60K | 0.93× | |
| 36 | Tennessee | ~200K | 0.92× | |
| 37 | Minnesota | ~100K | 0.92× | |
| 38 | Wisconsin | ~100K | 0.91× | |
| 39 | New Hampshire | ~30K | 0.91× | |
| 40 | Rhode Island | ~20K | 0.91× | |
| 41 | Michigan | ~200K | 0.90× | |
| 42 | New Mexico | ~40K | 0.90× | |
| 43 | Maryland | ~100K | 0.89× | |
| 44 | Montana | ~20K | 0.89× | |
| 45 | Maine | ~30K | 0.87× | |
| 46 | Vermont | ~10K | 0.87× | |
| 47 | Colorado | ~100K | 0.86× | |
| 48 | Delaware | ~20K | 0.86× | |
| 49 | Mississippi | ~60K | 0.84× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~20K | 0.75× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Counter-Strike: Global Offensive — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Age of Empires (video game) | Games | 22.80× | ||
| 02 | Age of Empires | Games | 19.01× | ||
| 03 | Multiplayer online battle arena | Games | 16.95× | ||
| 04 | Valorant | Games | 15.93× | ||
| 05 | Bleach (anime) | Movies & TV | 15.50× | ||
| 06 | AngularJS | Technology & Electronics | 12.59× | ||
| 07 | Grand Theft Auto (series) | Games | 10.93× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 9.40× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 8.66× | ||
| 10 | PC game | Games | 7.64× | ||
| 11 | My Hero Academia | Literature | 7.58× | ||
| 12 | Roblox | Games | 7.47× | ||
| 13 | Twitch | Games | 6.49× | ||
| 14 | Rhianna (singer) | Music & Radio | 6.47× | ||
| 15 | Gamer | Games | 5.32× | ||
| 16 | Anime convention | Literature | 4.41× | ||
| 17 | Game consoles | Technology & Electronics | 3.85× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 3.36× | ||
| 19 | Electronics | Technology & Electronics | 2.97× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 2.22× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.61× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.60× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Community Orientation | OPEN | 0.40× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.56× | |
| Career Orientation | POWER | 0.63× |
Counter-Strike: Global Offensive compte une audience estimée à 8,283,266 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
27.7% des fans de Counter-Strike: Global Offensive sont des femmes, 72.3% des hommes, avec un âge moyen de 27.4 ans.
Les fans de Counter-Strike: Global Offensive montrent la plus forte affinité de marque pour Multiplayer online battle arena (16.95×), Twitch (6.49×) et League of Legends (8.66×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Counter-Strike: Global Offensive aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~800K) et Florida (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Counter-Strike: Global Offensive, l'audience sur-indexe sur Twitch (6.49×), League of Legends (8.66×), PC game (7.64×) et Gamer (5.32×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Counter-Strike: Global Offensive. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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