Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Counter-Strike: Global Offensive en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Counter-Strike: Global Offensive compte une audience estimée à 2,835,607 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Counter-Strike: Global Offensive en Allemagne a 27.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Mobile game, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (7.53× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Counter-Strike: Global Offensive penche plutôt masculin avec un âge moyen de 27.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Counter-Strike: Global Offensive en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 27.4 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Counter-Strike: Global Offensive en Allemagne.
25.9% sont des femmes, 74.1% des hommes, âge moyen 27.4.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 25.9% |
| Hommes | 74.1% |
| Âge moyen | 27.4 |
| Taille estimée de l'audience | 2,835,607 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 53% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 6% | |
| 50+ | 4% |
de l'audience mondiale de Counter-Strike: Global Offensive provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.5% |
| Germany | 7.0% |
| Brazil | 6.4% |
Où l'audience de Counter-Strike: Global Offensive en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Brandenburg | ~100K | 1.21× | |
| 02 | Hessen | ~300K | 1.16× | |
| 03 | Bremen | ~30K | 1.08× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.07× | |
| 05 | Niedersachsen | ~300K | 1.05× | |
| 06 | Bayern | ~500K | 1.02× | |
| 07 | Baden-Württemberg | ~400K | 1.02× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.99× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Thüringen | ~70K | 0.98× | |
| 11 | Saarland | ~30K | 0.97× | |
| 12 | Berlin | ~100K | 0.95× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~70K | 0.91× | |
| 14 | Hamburg | ~60K | 0.89× | |
| 15 | Mecklenburg-Vorpommern | ~50K | 0.89× | |
| 16 | Sachsen | ~100K | 0.88× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Counter-Strike: Global Offensive — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 33.24× | ||
| 02 | Star Citizen | News | 18.33× | ||
| 03 | Counter-Strike | Games | 14.61× | ||
| 04 | Valorant | Games | 13.31× | ||
| 05 | Warcraft | Games | 13.09× | ||
| 06 | The Witcher 3: Wild Hunt | Games | 10.28× | ||
| 07 | Zarbex | Internet & Social Media | 9.17× | ||
| 08 | Electronic sports | Sports | 8.09× | ||
| 09 | Twitch | Games | 7.53× | ||
| 10 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.35× | ||
| 11 | PC game | Games | 6.83× | ||
| 12 | Minecraft | Games | 6.32× | ||
| 13 | Ninja (gamer) | Games | 6.26× | ||
| 14 | Fortnite | Games | 5.69× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 5.36× | ||
| 16 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 5.34× | ||
| 17 | League of Legends | Games | 5.32× | ||
| 18 | World of Warcraft | Games | 5.19× | ||
| 19 | Steam | Games | 4.49× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 2.64× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.87× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.79× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.72× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.50× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.68× |
Counter-Strike: Global Offensive compte une audience estimée à 2,835,607 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
25.9% des fans de Counter-Strike: Global Offensive sont des femmes, 74.1% des hommes, avec un âge moyen de 27.4 ans.
Les fans de Counter-Strike: Global Offensive montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (7.53×), Mobile game (5.36×) et Gaming computer (7.35×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Counter-Strike: Global Offensive en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~700K), Bayern (portée ~500K) et Baden-Württemberg (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Counter-Strike: Global Offensive, l'audience sur-indexe sur Mobile game (5.36×), Gaming computer (7.35×), PC game (6.83×) et Electronic sports (8.09×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Counter-Strike: Global Offensive. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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