Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient League of Legends en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. League of Legends compte une audience estimée à 4,442,640 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de League of Legends en Allemagne a 29.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, PC game, Counter-Strike: Global Offensive, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (3.97× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de League of Legends penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Need for Security, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de League of Legends en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 29.1 ans, avec de fortes tendances Need for Security et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de League of Legends en Allemagne.
29.9% sont des femmes, 70.1% des hommes, âge moyen 29.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 29.9% |
| Hommes | 70.1% |
| Âge moyen | 29.1 |
| Taille estimée de l'audience | 4,442,640 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 47% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 9% | |
| 50+ | 5% |
de l'audience mondiale de League of Legends provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.0% |
| China | 8.4% |
| Brazil | 6.3% |
Où l'audience de League of Legends en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Niedersachsen | ~500K | 1.16× | |
| 02 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.14× | |
| 03 | Bremen | ~40K | 1.13× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.10× | |
| 05 | Berlin | ~200K | 1.09× | |
| 06 | Hessen | ~400K | 1.08× | |
| 07 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.08× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 09 | Bayern | ~700K | 0.97× | |
| 10 | Sachsen | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Brandenburg | ~100K | 0.94× | |
| 12 | Saarland | ~50K | 0.94× | |
| 13 | Hamburg | ~90K | 0.93× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~100K | 0.84× | |
| 15 | Thüringen | ~90K | 0.84× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~70K | 0.82× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de League of Legends — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | State of Decay (video game) | Video / Board Game | 17.03× | ||
| 02 | Silent Hill (film) | Movies & TV | 7.37× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.08× | ||
| 04 | Otaku | Literature | 4.28× | ||
| 05 | PC game | Games | 3.98× | ||
| 06 | Twitch | Games | 3.97× | ||
| 07 | Minecraft | Games | 3.94× | ||
| 08 | Gaming computer | Technology & Electronics | 3.80× | ||
| 09 | One Piece | Movies & TV | 3.61× | ||
| 10 | Fortnite | Games | 3.55× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.35× | ||
| 12 | Anime convention | Literature | 2.95× | ||
| 13 | Ninja (gamer) | Games | 2.92× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | Mobile game | Games | 2.69× | ||
| 16 | Gamer | Games | 2.57× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.30× | ||
| 18 | Galatasaray S.K. | Sports | 1.83× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.65× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.61× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.35× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.28× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.20× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.70× |
League of Legends compte une audience estimée à 4,442,640 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
29.9% des fans de League of Legends sont des femmes, 70.1% des hommes, avec un âge moyen de 29.1 ans.
Les fans de League of Legends montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (3.97×), PC game (3.98×) et Counter-Strike: Global Offensive (5.08×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de League of Legends en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~700K) et Baden-Württemberg (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de League of Legends, l'audience sur-indexe sur PC game (3.98×), Counter-Strike: Global Offensive (5.08×), Harry Potter (1.65×) et Mobile game (2.69×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement League of Legends. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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