Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 6,336,206 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Gamer en Allemagne a 32.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Google Drive, Fortnite, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3.42× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Price Sensitivity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gamer en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 32.5 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Allemagne.
35.6% sont des femmes, 64.4% des hommes, âge moyen 32.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 35.6% |
| Hommes | 64.4% |
| Âge moyen | 32.5 |
| Taille estimée de l'audience | 6,336,206 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 37% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Où l'audience de Gamer en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.60× | |
| 02 | Berlin | ~300K | 1.23× | |
| 03 | Niedersachsen | ~700K | 1.13× | |
| 04 | Brandenburg | ~200K | 1.07× | |
| 05 | Schleswig-Holstein | ~200K | 1.05× | |
| 06 | Hessen | ~500K | 0.99× | |
| 07 | Thüringen | ~200K | 0.95× | |
| 08 | Bremen | ~50K | 0.95× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.93× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.92× | |
| 11 | Hamburg | ~100K | 0.92× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.91× | |
| 14 | Sachsen | ~300K | 0.90× | |
| 15 | Bayern | ~900K | 0.86× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.85× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.51× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 4.46× | ||
| 03 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.34× | ||
| 04 | Instant Gaming | Games | 4.01× | ||
| 05 | Steam | Games | 3.89× | ||
| 06 | FIFA (video game series) | Games | 3.60× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 3.56× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 3.42× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 3.40× | ||
| 10 | Flowering plant | Home & Garden | 3.06× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.01× | ||
| 12 | Batman | Movies & TV | 2.38× | ||
| 13 | House music | Music & Radio | 2.30× | ||
| 14 | Superman | Movies & TV | 2.25× | ||
| 15 | Transfermarkt | Sports | 2.21× | ||
| 16 | Musical instrument | Music & Radio | 2.19× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.02× | ||
| 18 | Video games | Games | 1.83× | ||
| 19 | FIFA World Cup | Sports | 1.64× | ||
| 20 | UEFA Champions League | Sports | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.37× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.26× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.72× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.78× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.79× |
Gamer compte une audience estimée à 6,336,206 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
35.6% des fans de Gamer sont des femmes, 64.4% des hommes, avec un âge moyen de 32.5 ans.
Les fans de Gamer montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (3.42×), Google Drive (4.34×) et Fortnite (4.46×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gamer en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~2M), Bayern (portée ~900K) et Baden-Württemberg (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gamer, l'audience sur-indexe sur Google Drive (4.34×), Fortnite (4.46×), Steam (3.89×) et FIFA World Cup (1.64×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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