Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Espagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 4,761,073 personnes en Espagne.
Gamer compte une audience estimée à 4,761,073 personnes en Espagne. 39.2% sont des femmes, 60.8% des hommes, âge moyen 37.5. Principales affinités de marque : Mobile game, Lunch, World of Warcraft, Computer hardware, Steam.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Lunch, World of Warcraft, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3.9× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Individualism.
Le fan typique de Gamer en Espagne est plutôt masculin, d'environ 37.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Espagne.
39.2% sont des femmes, 60.8% des hommes, âge moyen 37.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 39.2% |
| Hommes | 60.8% |
| Âge moyen | 37.5 |
| Taille estimée de l'audience | 4,761,073 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 23% | |
| 20-29 | 22% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 19% | |
| 50+ | 17% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Espagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | World of Warcraft | Games | 4.29× | ||
| 02 | The Legend of Zelda | Games | 4.12× | ||
| 03 | Steam | Games | 3.95× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 3.90× | ||
| 05 | Xbox | Games | 3.86× | ||
| 06 | Pepe Jeans | Fashion & Accessoires | 3.82× | ||
| 07 | League of Legends | Games | 3.63× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 3.46× | ||
| 09 | Lunch | Food & Beverages | 3.42× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 3.04× | ||
| 11 | Non-fiction books | Literature | 2.96× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.89× | ||
| 13 | Betfair | Games | 2.80× | ||
| 14 | Arsenal F.C. | Sports | 2.50× | ||
| 15 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 16 | Local food | Food & Beverages | 2.32× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 2.22× | ||
| 18 | Online games | Games | 1.98× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.75× | ||
| 20 | Reggaeton | Music & Radio | 1.67× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Individualism | JOY | 1.25× | |
| Extroversion | THRILL | 1.23× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.55× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.71× | |
| Creativity | OPEN | 0.76× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Espagne qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Espagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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