Audience de Gamer en Canada

Gamer compte une audience estimée à 4,357,880 personnes en Canada. 35.0% sont des femmes, 65.0% des hommes, âge moyen 33.5. Principales régions : Ontario, Quebec, British Columbia. Principales affinités de marque : Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, Anime movies, Call of Duty.

Le fan moyen de Gamer en Canada a 33.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Ontario. L'audience se concentre en Ontario, Quebec, British Columbia. Les principales affinités de marque incluent Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur Bad Bunny (4.25× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme LGBTQ+ Identity, Early Adopter Mentality. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 10 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Games · Type: Topic

Démographie des fans de Gamer

Répartition démographique de l'audience de Gamer en Canada
MétriqueValeur
Femmes35.0%
Hommes65.0%
Âge moyen33.5
Taille estimée de l'audience4,357,880

Persona de l'audience

Le fan typique de Gamer en Canada est plutôt masculin, d'environ 33.5 ans, avec de fortes tendances LGBTQ+ Identity et une affinité marquée pour Bad Bunny.

Principales régions en Canada

Principales régions par portée pour Gamer en Canada
RégionPortéeAffinité
Ontario~2M1.2×
Quebec~1.5M1.21×
British Columbia~700K1.04×
Alberta~600K1.12×
Manitoba~200K0.99×
Saskatchewan~100K1.01×
Nova Scotia~100K0.92×
New Brunswick~100K1.05×
Newfoundland and Labrador~60K0.93×
Prince Edward Island~20K0.91×

Principales affinités de marque

Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gamer
MarqueAffinitéCatégorie
Bad Bunny4.25×Music & Radio
Role-playing games2.77×Games
League of Legends3.25×Games
Anime movies1.85×Movies & TV
Call of Duty2.93×Games
Electronic sports3.65×Sports
GameStop3.1×Games
Xbox2.93×Games
Counter-Strike: Global Offensive3.6×Games
Computer hardware2.11×Technology & Electronics
Dota 23.01×Games
Fortnite2.37×Games
The Legend of Zelda3.38×Games
Stranger Things1.72×Movies & TV
Steam2.11×Games
Internet meme1.51×Internet & Social Media
Strategy games2.14×Games
Twitch1.55×Games
Drop shipping1.76×Shopping
One Piece2.0×Movies & TV

Profil psychographique

Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer
TraitClusterScore
LGBTQ+ IdentityOPEN1.86
Early Adopter MentalityPOWER1.5
Risk AppetiteTHRILL1.33
Pet OwnershipJOY1.32
ExtroversionTHRILL1.21
Social Media UsageJOY1.1

Répartition mondiale

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gamer
PaysPart
United States16.6%
India7.0%
China6.6%

Voir les audiences de Gamer dans d'autres pays

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Questions fréquentes

Combien de fans Gamer compte-t-il en Canada ?

Gamer compte une audience estimée à 4,357,880 personnes en Canada, concentrée en Ontario et Quebec.

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Gamer ?

35.0% des fans de Gamer sont des femmes, 65.0% des hommes, avec un âge moyen de 33.5 ans.

Quelles marques les fans de Gamer préfèrent-ils ?

Les fans de Gamer montrent la plus forte affinité de marque pour Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) et League of Legends (3.25×) par rapport à la moyenne du pays.

Où vivent les fans de Gamer en Canada ?

Les fans de Gamer en Canada se concentrent principalement en Ontario (portée ~2M), Quebec (portée ~1.5M) et British Columbia (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Gamer ?

Au-delà de Gamer, l'audience sur-indexe sur Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) et Call of Duty (2.93×) par rapport à la moyenne de Canada.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Canada qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.