Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer au Canada — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 4,357,880 personnes au Canada.
Le fan moyen de Gamer au Canada a 33.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Ontario.
L'audience se concentre en Ontario, Quebec, British Columbia.
Les principales affinités de marque incluent Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur Bad Bunny (4.25× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 10 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gamer au Canada est plutôt masculin, d'environ 33.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Bad Bunny.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer au Canada.
35.0% sont des femmes, 65.0% des hommes, âge moyen 33.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 35.0% |
| Hommes | 65.0% |
| Âge moyen | 33.5 |
| Taille estimée de l'audience | 4,357,880 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Canada.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Où l'audience de Gamer au Canada est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Quebec | ~1.5M | 1.21× | |
| 02 | Ontario | ~2M | 1.20× | |
| 03 | Alberta | ~600K | 1.12× | |
| 04 | New Brunswick | ~100K | 1.05× | |
| 05 | British Columbia | ~700K | 1.04× | |
| 06 | Saskatchewan | ~100K | 1.01× | |
| 07 | Manitoba | ~200K | 0.99× | |
| 08 | Newfoundland and Labrador | ~60K | 0.93× | |
| 09 | Nova Scotia | ~100K | 0.92× | |
| 10 | Prince Edward Island | ~20K | 0.91× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Bad Bunny | Music & Radio | 4.25× | ||
| 02 | Electronic sports | Sports | 3.65× | ||
| 03 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.60× | ||
| 04 | The Legend of Zelda | Games | 3.38× | ||
| 05 | League of Legends | Games | 3.25× | ||
| 06 | GameStop | Games | 3.10× | ||
| 07 | Dota 2 | Games | 3.01× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 2.93× | ||
| 09 | Xbox | Games | 2.93× | ||
| 10 | Role-playing games | Games | 2.77× | ||
| 11 | Fortnite | Games | 2.37× | ||
| 12 | Strategy games | Games | 2.14× | ||
| 13 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.11× | ||
| 14 | Steam | Games | 2.11× | ||
| 15 | Anime movies | Movies & TV | 1.85× | ||
| 16 | Drop shipping | Shopping | 1.76× | ||
| 17 | Stranger Things | Movies & TV | 1.72× | ||
| 18 | Katy Perry | Music & Radio | 1.58× | ||
| 19 | Twitch | Games | 1.55× | ||
| 20 | Internet meme | Internet & Social Media | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.50× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.33× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.32× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Sustainability | BALANCE | 0.67× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.71× |
Gamer compte une audience estimée à 4,357,880 personnes au Canada, concentrée en Ontario et Quebec.
35.0% des fans de Gamer sont des femmes, 65.0% des hommes, avec un âge moyen de 33.5 ans.
Les fans de Gamer montrent la plus forte affinité de marque pour Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) et League of Legends (3.25×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gamer au Canada se concentrent principalement en Ontario (portée ~2M), Quebec (portée ~1.5M) et British Columbia (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gamer, l'audience sur-indexe sur Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) et Call of Duty (2.93×) par rapport à la moyenne de Canada.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Canada qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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