Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gamer au Canada

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer au Canada — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 4,357,880 personnes au Canada.

#396parmi les Topic au Canada
#14en Games

Le fan moyen de Gamer au Canada a 33.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Ontario.

L'audience se concentre en Ontario, Quebec, British Columbia.

Les principales affinités de marque incluent Bad Bunny, Role-playing games, League of Legends, avec la plus forte sur-indexation sur Bad Bunny (4.25× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 10 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Gamer au Canada est plutôt masculin, d'environ 33.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Bad Bunny.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer au Canada.

Taille de l'audience
4.4M
au Canada
Genre
35.0%
65.0% hommes
Âge
33.5
ans en moyenne
Rang national
#584
Topic au Canada
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-3%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gamer

35.0% sont des femmes, 65.0% des hommes, âge moyen 33.5.

Fig. 02

Répartition par genre

35.0%
Femmes
65.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gamer au Canada
MétriqueValeur
Femmes35.0%
Hommes65.0%
Âge moyen33.5
Taille estimée de l'audience4,357,880
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.5
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gamer au Canada
Tranche d'âgePart%
16-1935%
20-2923%
30-3917%
40-4913%
50+12%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.1%

de l'audience mondiale de Gamer provient de Canada.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gamer
PaysPart
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Canada. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Gamer au Canada est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions au Canada
#RégionPortéeAffinité×
01Quebec~1.5M1.21×
02Ontario~2M1.20×
03Alberta~600K1.12×
04New Brunswick~100K1.05×
05British Columbia~700K1.04×
06Saskatchewan~100K1.01×
07Manitoba~200K0.99×
08Newfoundland and Labrador~60K0.93×
09Nova Scotia~100K0.92×
10Prince Edward Island~20K0.91×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gamer
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Bad BunnyMusic & Radio4.25×
02Electronic sportsSports3.65×
03Counter-Strike: Global OffensiveGames3.60×
04The Legend of ZeldaGames3.38×
05League of LegendsGames3.25×
06GameStopGames3.10×
07Dota 2Games3.01×
08Call of DutyGames2.93×
09XboxGames2.93×
10Role-playing gamesGames2.77×
11FortniteGames2.37×
12Strategy gamesGames2.14×
13Computer hardwareTechnology & Electronics2.11×
14SteamGames2.11×
15Anime moviesMovies & TV1.85×
16Drop shippingShopping1.76×
17Stranger ThingsMovies & TV1.72×
18Katy PerryMusic & Radio1.58×
19TwitchGames1.55×
20Internet memeInternet & Social Media1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gamer

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.50×
Risk AppetiteTHRILL1.33×
Pet OwnershipJOY1.32×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
SustainabilityBALANCE0.67×
Design AffinityPREMIUM0.68×
Community OrientationOPEN0.71×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Gamer compte-t-il au Canada ?

Gamer compte une audience estimée à 4,357,880 personnes au Canada, concentrée en Ontario et Quebec.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Gamer ?

35.0% des fans de Gamer sont des femmes, 65.0% des hommes, avec un âge moyen de 33.5 ans.

03

Quelles marques les fans de Gamer préfèrent-ils ?

Les fans de Gamer montrent la plus forte affinité de marque pour Bad Bunny (4.25×), Role-playing games (2.77×) et League of Legends (3.25×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Gamer au Canada ?

Les fans de Gamer au Canada se concentrent principalement en Ontario (portée ~2M), Quebec (portée ~1.5M) et British Columbia (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Gamer ?

Au-delà de Gamer, l'audience sur-indexe sur Role-playing games (2.77×), League of Legends (3.25×), Anime movies (1.85×) et Call of Duty (2.93×) par rapport à la moyenne de Canada.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Canada qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Canada. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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