Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 14,791,876 personnes en Inde.
Gamer compte une audience estimée à 14,791,876 personnes en Inde. 23.2% sont des femmes, 76.8% des hommes, âge moyen 29.2. Principales affinités de marque : Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.
Les principales affinités de marque incluent Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, avec la plus forte sur-indexation sur Superman (1.81× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, Early Adopter Mentality.
Le fan typique de Gamer en Inde est plutôt masculin, d'environ 29.2 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Superman.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Inde.
23.2% sont des femmes, 76.8% des hommes, âge moyen 29.2.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 23.2% |
| Hommes | 76.8% |
| Âge moyen | 29.2 |
| Taille estimée de l'audience | 14,791,876 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 30% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Inde.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fortnite | Games | 3.40× | ||
| 02 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.35× | ||
| 03 | Steam | Games | 2.69× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.17× | ||
| 05 | Telegram | Internet & Social Media | 2.09× | ||
| 06 | Superman | Movies & TV | 1.81× | ||
| 07 | OPPO | Technology & Electronics | 1.81× | ||
| 08 | England cricket team | Sports | 1.78× | ||
| 09 | Batman | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.70× | ||
| 11 | Big Bash League | Sports | 1.67× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 1.65× | ||
| 13 | BSE SENSEX | Business & Career | 1.62× | ||
| 14 | Alia Bhatt | Movies & TV | 1.60× | ||
| 15 | Salman Khan | Movies & TV | 1.57× | ||
| 16 | Shah Rukh Khan | Movies & TV | 1.54× | ||
| 17 | Ranveer Singh | Movies & TV | 1.53× | ||
| 18 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.52× | ||
| 19 | Chennai | Travel & Leisure | 1.51× | ||
| 20 | Rohit Sharma | Sports | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.30× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.30× | |
| Extroversion | THRILL | 1.18× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.61× | |
| Creativity | OPEN | 0.66× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.70× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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