Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gamer en Inde

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 14,791,876 personnes en Inde.

Gamer compte une audience estimée à 14,791,876 personnes en Inde. 23.2% sont des femmes, 76.8% des hommes, âge moyen 29.2. Principales affinités de marque : Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, Chennai, Rohit Sharma.

Les principales affinités de marque incluent Superman, Fortnite, Kolkata Knight Riders, avec la plus forte sur-indexation sur Superman (1.81× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 29.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, Early Adopter Mentality.

Le fan typique de Gamer en Inde est plutôt masculin, d'environ 29.2 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Superman.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Inde.

Taille de l'audience
14.8M
en Inde
Genre
23.2%
76.8% hommes
Âge
29.2
ans en moyenne
Rang national
#214
Topic en Inde
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+11%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gamer

23.2% sont des femmes, 76.8% des hommes, âge moyen 29.2.

Fig. 02

Répartition par genre

23.2%
Femmes
76.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gamer en Inde
MétriqueValeur
Femmes23.2%
Hommes76.8%
Âge moyen29.2
Taille estimée de l'audience14,791,876
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 29.2
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gamer en Inde
Tranche d'âgePart%
16-1943%
20-2930%
30-3915%
40-497%
50+6%
Fig. 04

Répartition mondiale

7.0%

de l'audience mondiale de Gamer provient de Inde.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gamer
PaysPart
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gamer
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01FortniteGames3.40×
02Counter-Strike: Global OffensiveGames3.35×
03SteamGames2.69×
04Call of DutyGames2.17×
05TelegramInternet & Social Media2.09×
06SupermanMovies & TV1.81×
07OPPOTechnology & Electronics1.81×
08England cricket teamSports1.78×
09BatmanMovies & TV1.73×
10Pakistan national cricket teamSports1.70×
11Big Bash LeagueSports1.67×
12Role-playing gamesGames1.65×
13BSE SENSEXBusiness & Career1.62×
14Alia BhattMovies & TV1.60×
15Salman KhanMovies & TV1.57×
16Shah Rukh KhanMovies & TV1.54×
17Ranveer SinghMovies & TV1.53×
18Kolkata Knight RidersSports1.52×
19ChennaiTravel & Leisure1.51×
20Rohit SharmaSports1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gamer

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Pet OwnershipJOY1.30×
Early Adopter MentalityPOWER1.30×
ExtroversionTHRILL1.18×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
TraditionCONSERVATISM0.61×
CreativityOPEN0.66×
Need for SecurityCONSERVATISM0.70×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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