Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 8,722,771 personnes en Inde.
Le fan moyen de Role-playing games en Inde a 28.6 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Maharashtra.
L'audience se concentre en Maharashtra, Uttar Pradesh, West Bengal.
Les principales affinités de marque incluent Massively multiplayer online role-playing games, Massively multiplayer online games, Casino games, avec la plus forte sur-indexation sur Massively multiplayer online role-playing games (4.57× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Pet Ownership.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 29 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Role-playing games en Inde est plutôt masculin, d'environ 28.6 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Massively multiplayer online role-playing games.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Inde.
24.1% sont des femmes, 75.9% des hommes, âge moyen 28.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 24.1% |
| Hommes | 75.9% |
| Âge moyen | 28.6 |
| Taille estimée de l'audience | 8,722,771 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 48% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 13% | |
| 40-49 | 7% | |
| 50+ | 6% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Inde.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Où l'audience de Role-playing games en Inde est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sikkim | ~5K | 1.39× | |
| 02 | Arunachal Pradesh | ~6K | 1.19× | |
| 03 | Nagaland | ~7K | 1.16× | |
| 04 | Mizoram | ~7K | 1.16× | |
| 05 | Kerala | ~100K | 1.14× | |
| 06 | Meghalaya | ~10K | 1.09× | |
| 07 | Manipur | ~10K | 1.08× | |
| 08 | Goa | ~9K | 1.00× | |
| 09 | Tripura | ~10K | 0.99× | |
| 10 | Himachal Pradesh | ~30K | 0.94× | |
| 11 | Chhattisgarh | ~50K | 0.92× | |
| 12 | Uttarakhand | ~40K | 0.92× | |
| 13 | Jammu and Kashmir | ~40K | 0.92× | |
| 14 | Jharkhand | ~70K | 0.91× | |
| 15 | Tamil Nadu | ~200K | 0.89× | |
| 16 | Assam | ~80K | 0.87× | |
| 17 | Punjab (region) | ~100K | 0.85× | |
| 18 | Odisha | ~80K | 0.85× | |
| 19 | Andhra Pradesh | ~90K | 0.84× | |
| 20 | Haryana | ~90K | 0.82× | |
| 21 | Gujarat | ~200K | 0.81× | |
| 22 | Madhya Pradesh | ~100K | 0.80× | |
| 23 | Telangana | ~100K | 0.79× | |
| 24 | Rajasthan | ~200K | 0.78× | |
| 25 | Bihar | ~100K | 0.78× | |
| 26 | Karnataka | ~200K | 0.77× | |
| 27 | West Bengal | ~200K | 0.75× | |
| 28 | Maharashtra | ~300K | 0.73× | |
| 29 | Uttar Pradesh | ~300K | 0.64× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.57× | ||
| 02 | Tabletop game | Games | 4.36× | ||
| 03 | Massively multiplayer online games | Games | 4.27× | ||
| 04 | Browser games | Games | 4.11× | ||
| 05 | Simulation games | Games | 3.68× | ||
| 06 | Casino games | Games | 3.33× | ||
| 07 | Strategy games | Games | 3.26× | ||
| 08 | Non-fiction books | Literature | 2.80× | ||
| 09 | Board games | Games | 2.70× | ||
| 10 | Racing games | Games | 2.66× | ||
| 11 | Action games | Games | 2.62× | ||
| 12 | Poker | Games | 2.54× | ||
| 13 | Sports games | Games | 2.39× | ||
| 14 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.37× | ||
| 15 | Online poker | Games | 2.26× | ||
| 16 | PC game | Games | 2.13× | ||
| 17 | Card games | Games | 2.02× | ||
| 18 | Mobile game | Games | 1.92× | ||
| 19 | Gambling | Games | 1.76× | ||
| 20 | Gamer | Games | 1.65× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.02× | |
| Pet Ownership | JOY | 0.94× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 0.93× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 0.69× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.69× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Role-playing games compte une audience estimée à 8,722,771 personnes en Inde, concentrée en Maharashtra et Uttar Pradesh.
24.1% des fans de Role-playing games sont des femmes, 75.9% des hommes, avec un âge moyen de 28.6 ans.
Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Massively multiplayer online role-playing games (4.57×), Massively multiplayer online games (4.27×) et Casino games (3.33×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Role-playing games en Inde se concentrent principalement en Maharashtra (portée ~300K), Uttar Pradesh (portée ~300K) et West Bengal (portée ~200K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur Massively multiplayer online games (4.27×), Casino games (3.33×), Tabletop game (4.36×) et Browser games (4.11×) par rapport à la moyenne de Inde.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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