Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 29,715,621 personnes aux États-Unis.

#7parmi les Gaming genre aux États-Unis
#651parmi les Topic aux États-Unis
#13en Games

Le fan moyen de Role-playing games aux États-Unis a 32.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Mobile game, First-person shooter games, Video games, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3.05× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Role-playing games aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 32.9 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Mobile game.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games aux États-Unis.

Taille de l'audience
29.7M
aux États-Unis
Genre
36.2%
63.8% hommes
Âge
32.9
ans en moyenne
Rang national
#940
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-14%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

36.2% sont des femmes, 63.8% des hommes, âge moyen 32.9.

Fig. 02

Répartition par genre

36.2%
Femmes
63.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes36.2%
Hommes63.8%
Âge moyen32.9
Taille estimée de l'audience29,715,621
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 32.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1935%
20-2924%
30-3917%
40-4913%
50+10%
Fig. 04

Répartition mondiale

16.9%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Role-playing games aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Wyoming~70K1.53×
02Georgia~1M1.20×
03Pennsylvania~1M1.15×
04Oregon~400K1.09×
05Kansas~300K1.08×
06Washington~600K1.07×
07Missouri~500K1.07×
08Utah~300K1.05×
09Alaska~70K1.05×
10Oklahoma~300K1.04×
11Arkansas~300K1.04×
12Illinois~1M1.02×
13Virginia~700K1.02×
14Kentucky~400K1.02×
15Hawaii~100K1.01×
16North Dakota~60K1.00×
17Texas~2.5M0.99×
18Indiana~500K0.99×
19South Carolina~400K0.99×
20West Virginia~100K0.99×
21Montana~80K0.99×
22Delaware~80K0.99×
23South Dakota~70K0.99×
24Alabama~400K0.98×
25Iowa~200K0.98×
26New Mexico~100K0.98×
27Colorado~500K0.97×
28Mississippi~200K0.97×
29Idaho~100K0.97×
30New Hampshire~100K0.97×
31Rhode Island~90K0.97×
32North Carolina~900K0.96×
33Maryland~500K0.96×
34Nevada~300K0.96×
35Maine~100K0.96×
36Washington, District of Columbia~90K0.96×
37Louisiana~400K0.95×
38Michigan~700K0.94×
39Wisconsin~400K0.94×
40Minnesota~400K0.94×
41Nebraska~100K0.94×
42California~3M0.93×
43Arizona~600K0.92×
44Massachusetts~500K0.92×
45New Jersey~700K0.91×
46Tennessee~500K0.91×
47New York~1.5M0.90×
48Ohio~800K0.90×
49Connecticut~300K0.90×
50Florida~1.5M0.86×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Role-playing games, États-Unis
0.86×1.00×1.53×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Tabletop role-playing gameGames5.31×
02Action role-playing gameGames4.72×
03Pokémon (video game series)Games4.41×
04Warriors (novel series)Literature4.18×
05Gaming computerTechnology & Electronics4.10×
06Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.08×
07Tabletop gameGames3.60×
08TwitchGames3.42×
09Anime conventionLiterature3.27×
10Mobile gameGames3.05×
11First-person shooter gamesGames2.97×
12GamerGames2.92×
13PokémonGames2.87×
14GodzillaMovies & TV2.52×
15Video gamesGames1.90×
16PeacemakerMovies & TV1.80×
17SupermanMovies & TV1.76×
18TikTokInternet & Social Media1.66×
19BeautyBeauty & Wellness1.60×
20MoviesMovies & TV1.51×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Social Media UsageJOY1.16×
Early Adopter MentalityPOWER1.14×
PatriotismCONSERVATISM1.13×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM0.58×
Community OrientationOPEN0.66×
DIY MentalityTHRILL0.70×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Role-playing games compte-t-il aux États-Unis ?

Role-playing games compte une audience estimée à 29,715,621 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Role-playing games ?

36.2% des fans de Role-playing games sont des femmes, 63.8% des hommes, avec un âge moyen de 32.9 ans.

03

Quelles marques les fans de Role-playing games préfèrent-ils ?

Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (3.05×), First-person shooter games (2.97×) et Video games (1.9×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Role-playing games aux États-Unis ?

Les fans de Role-playing games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3M), Texas (portée ~2.5M) et Florida (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Role-playing games ?

Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur First-person shooter games (2.97×), Video games (1.9×), Beauty (1.6×) et Movies (1.51×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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