Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 29,715,621 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Role-playing games aux États-Unis a 32.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, First-person shooter games, Video games, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3.05× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Social Media Usage, Early Adopter Mentality.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Role-playing games aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 32.9 ans, avec de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games aux États-Unis.
36.2% sont des femmes, 63.8% des hommes, âge moyen 32.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.2% |
| Hommes | 63.8% |
| Âge moyen | 32.9 |
| Taille estimée de l'audience | 29,715,621 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 35% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 13% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Où l'audience de Role-playing games aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Wyoming | ~70K | 1.53× | |
| 02 | Georgia | ~1M | 1.20× | |
| 03 | Pennsylvania | ~1M | 1.15× | |
| 04 | Oregon | ~400K | 1.09× | |
| 05 | Kansas | ~300K | 1.08× | |
| 06 | Washington | ~600K | 1.07× | |
| 07 | Missouri | ~500K | 1.07× | |
| 08 | Utah | ~300K | 1.05× | |
| 09 | Alaska | ~70K | 1.05× | |
| 10 | Oklahoma | ~300K | 1.04× | |
| 11 | Arkansas | ~300K | 1.04× | |
| 12 | Illinois | ~1M | 1.02× | |
| 13 | Virginia | ~700K | 1.02× | |
| 14 | Kentucky | ~400K | 1.02× | |
| 15 | Hawaii | ~100K | 1.01× | |
| 16 | North Dakota | ~60K | 1.00× | |
| 17 | Texas | ~2.5M | 0.99× | |
| 18 | Indiana | ~500K | 0.99× | |
| 19 | South Carolina | ~400K | 0.99× | |
| 20 | West Virginia | ~100K | 0.99× | |
| 21 | Montana | ~80K | 0.99× | |
| 22 | Delaware | ~80K | 0.99× | |
| 23 | South Dakota | ~70K | 0.99× | |
| 24 | Alabama | ~400K | 0.98× | |
| 25 | Iowa | ~200K | 0.98× | |
| 26 | New Mexico | ~100K | 0.98× | |
| 27 | Colorado | ~500K | 0.97× | |
| 28 | Mississippi | ~200K | 0.97× | |
| 29 | Idaho | ~100K | 0.97× | |
| 30 | New Hampshire | ~100K | 0.97× | |
| 31 | Rhode Island | ~90K | 0.97× | |
| 32 | North Carolina | ~900K | 0.96× | |
| 33 | Maryland | ~500K | 0.96× | |
| 34 | Nevada | ~300K | 0.96× | |
| 35 | Maine | ~100K | 0.96× | |
| 36 | Washington, District of Columbia | ~90K | 0.96× | |
| 37 | Louisiana | ~400K | 0.95× | |
| 38 | Michigan | ~700K | 0.94× | |
| 39 | Wisconsin | ~400K | 0.94× | |
| 40 | Minnesota | ~400K | 0.94× | |
| 41 | Nebraska | ~100K | 0.94× | |
| 42 | California | ~3M | 0.93× | |
| 43 | Arizona | ~600K | 0.92× | |
| 44 | Massachusetts | ~500K | 0.92× | |
| 45 | New Jersey | ~700K | 0.91× | |
| 46 | Tennessee | ~500K | 0.91× | |
| 47 | New York | ~1.5M | 0.90× | |
| 48 | Ohio | ~800K | 0.90× | |
| 49 | Connecticut | ~300K | 0.90× | |
| 50 | Florida | ~1.5M | 0.86× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.31× | ||
| 02 | Action role-playing game | Games | 4.72× | ||
| 03 | Pokémon (video game series) | Games | 4.41× | ||
| 04 | Warriors (novel series) | Literature | 4.18× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.10× | ||
| 06 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 4.08× | ||
| 07 | Tabletop game | Games | 3.60× | ||
| 08 | Twitch | Games | 3.42× | ||
| 09 | Anime convention | Literature | 3.27× | ||
| 10 | Mobile game | Games | 3.05× | ||
| 11 | First-person shooter games | Games | 2.97× | ||
| 12 | Gamer | Games | 2.92× | ||
| 13 | Pokémon | Games | 2.87× | ||
| 14 | Godzilla | Movies & TV | 2.52× | ||
| 15 | Video games | Games | 1.90× | ||
| 16 | Peacemaker | Movies & TV | 1.80× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 1.76× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 1.66× | ||
| 19 | Beauty | Beauty & Wellness | 1.60× | ||
| 20 | Movies | Movies & TV | 1.51× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.16× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.14× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.13× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.58× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.66× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.70× |
Role-playing games compte une audience estimée à 29,715,621 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
36.2% des fans de Role-playing games sont des femmes, 63.8% des hommes, avec un âge moyen de 32.9 ans.
Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (3.05×), First-person shooter games (2.97×) et Video games (1.9×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Role-playing games aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~3M), Texas (portée ~2.5M) et Florida (portée ~1.5M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur First-person shooter games (2.97×), Video games (1.9×), Beauty (1.6×) et Movies (1.51×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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