Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gaming computer aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming computer aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming computer compte une audience estimée à 16,887,845 personnes aux États-Unis.

#1390parmi les Topic aux États-Unis
#96en Technology & Electronics

Le fan moyen de Gaming computer aux États-Unis a 30.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Merchant navy, League of Legends, Solitaire, avec la plus forte sur-indexation sur Merchant navy (82.34× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gaming computer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Mindfulness, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Gaming computer aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 30.7 ans, avec de fortes tendances Mindfulness et une affinité marquée pour Merchant navy.

Catégorie: Technology & Electronics · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming computer aux États-Unis.

Taille de l'audience
16.9M
aux États-Unis
Genre
30.0%
70.0% hommes
Âge
30.7
ans en moyenne
Rang national
#2031
Topic aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-4%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gaming computer

30.0% sont des femmes, 70.0% des hommes, âge moyen 30.7.

Fig. 02

Répartition par genre

30.0%
Femmes
70.0%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gaming computer aux États-Unis
MétriqueValeur
Femmes30.0%
Hommes70.0%
Âge moyen30.7
Taille estimée de l'audience16,887,845
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 30.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gaming computer aux États-Unis
Tranche d'âgePart%
16-1943%
20-2924%
30-3914%
40-4910%
50+9%
Fig. 04

Répartition mondiale

15.8%

de l'audience mondiale de Gaming computer provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gaming computer
PaysPart
United States15.8%
China8.5%
India6.9%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Gaming computer aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Mississippi~200K1.54×
02West Virginia~100K1.53×
03Kentucky~300K1.45×
04Alabama~300K1.42×
05Louisiana~300K1.38×
06Arkansas~200K1.34×
07Oklahoma~200K1.28×
08Tennessee~400K1.27×
09Georgia~600K1.19×
10Indiana~400K1.16×
11Missouri~300K1.15×
12South Carolina~300K1.15×
13Ohio~600K1.11×
14North Carolina~600K1.10×
15Michigan~500K1.08×
16Pennsylvania~600K1.04×
17Iowa~100K1.03×
18Kansas~100K1.02×
19North Dakota~40K1.02×
20Wyoming~20K1.00×
21Texas~1.5M0.99×
22Idaho~80K0.99×
23Nebraska~80K0.97×
24Virginia~400K0.96×
25Alaska~30K0.96×
26Illinois~500K0.95×
27Maryland~300K0.94×
28South Dakota~40K0.94×
29Florida~1M0.93×
30Connecticut~200K0.93×
31Nevada~100K0.92×
32New Mexico~80K0.91×
33Montana~40K0.91×
34Arizona~300K0.90×
35Wisconsin~200K0.90×
36Utah~100K0.89×
37Washington~300K0.87×
38Maine~50K0.86×
39Delaware~40K0.86×
40Oregon~200K0.83×
41New York~800K0.82×
42New Jersey~300K0.81×
43Colorado~200K0.81×
44Minnesota~200K0.81×
45New Hampshire~50K0.81×
46California~1.5M0.79×
47Rhode Island~40K0.78×
48Massachusetts~300K0.76×
49Hawaii~50K0.69×
50Washington, District of Columbia~30K0.62×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Gaming computer, États-Unis
0.62×1.00×1.54×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming computer — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gaming computer
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Merchant navyCars & Mobility82.34×
02Clash RoyaleGames14.65×
03GamingGames7.88×
04League of LegendsGames7.20×
05SolitaireGames6.98×
06World of WarcraftGames6.58×
07Final FantasyGames6.45×
08FortniteGames5.80×
09PC gameGames5.45×
10Playstation 5Games5.42×
11Call of DutyGames5.34×
12PlayStationGames5.10×
13Micro CenterShopping4.65×
14Massively multiplayer online gamesGames4.54×
15SteamGames4.39×
16TwitchGames3.94×
17Real Madrid C.F.Sports2.99×
18Game consolesTechnology & Electronics2.82×
19MemeInternet & Social Media2.16×
20SpotifyInternet & Social Media1.88×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gaming computer

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gaming computer · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
MindfulnessBALANCE1.64×
Social Media UsageJOY1.62×
SpiritualityBALANCE1.51×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gaming computer · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Convenience OrientationPREMIUM0.78×
Family OrientationCONSERVATISM0.88×
CreativityOPEN0.91×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Gaming computer compte-t-il aux États-Unis ?

Gaming computer compte une audience estimée à 16,887,845 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Gaming computer ?

30.0% des fans de Gaming computer sont des femmes, 70.0% des hommes, avec un âge moyen de 30.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Gaming computer préfèrent-ils ?

Les fans de Gaming computer montrent la plus forte affinité de marque pour Merchant navy (82.34×), League of Legends (7.2×) et Solitaire (6.98×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Gaming computer aux États-Unis ?

Les fans de Gaming computer aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Gaming computer ?

Au-delà de Gaming computer, l'audience sur-indexe sur League of Legends (7.2×), Solitaire (6.98×), Gaming (7.88×) et Fortnite (5.8×) par rapport à la moyenne de États-Unis.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Gaming computer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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