Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming computer aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming computer compte une audience estimée à 16,887,845 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Gaming computer aux États-Unis a 30.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Merchant navy, League of Legends, Solitaire, avec la plus forte sur-indexation sur Merchant navy (82.34× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gaming computer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Mindfulness, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gaming computer aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 30.7 ans, avec de fortes tendances Mindfulness et une affinité marquée pour Merchant navy.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming computer aux États-Unis.
30.0% sont des femmes, 70.0% des hommes, âge moyen 30.7.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 30.0% |
| Hommes | 70.0% |
| Âge moyen | 30.7 |
| Taille estimée de l'audience | 16,887,845 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 43% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 14% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de Gaming computer provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.8% |
| China | 8.5% |
| India | 6.9% |
Où l'audience de Gaming computer aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Mississippi | ~200K | 1.54× | |
| 02 | West Virginia | ~100K | 1.53× | |
| 03 | Kentucky | ~300K | 1.45× | |
| 04 | Alabama | ~300K | 1.42× | |
| 05 | Louisiana | ~300K | 1.38× | |
| 06 | Arkansas | ~200K | 1.34× | |
| 07 | Oklahoma | ~200K | 1.28× | |
| 08 | Tennessee | ~400K | 1.27× | |
| 09 | Georgia | ~600K | 1.19× | |
| 10 | Indiana | ~400K | 1.16× | |
| 11 | Missouri | ~300K | 1.15× | |
| 12 | South Carolina | ~300K | 1.15× | |
| 13 | Ohio | ~600K | 1.11× | |
| 14 | North Carolina | ~600K | 1.10× | |
| 15 | Michigan | ~500K | 1.08× | |
| 16 | Pennsylvania | ~600K | 1.04× | |
| 17 | Iowa | ~100K | 1.03× | |
| 18 | Kansas | ~100K | 1.02× | |
| 19 | North Dakota | ~40K | 1.02× | |
| 20 | Wyoming | ~20K | 1.00× | |
| 21 | Texas | ~1.5M | 0.99× | |
| 22 | Idaho | ~80K | 0.99× | |
| 23 | Nebraska | ~80K | 0.97× | |
| 24 | Virginia | ~400K | 0.96× | |
| 25 | Alaska | ~30K | 0.96× | |
| 26 | Illinois | ~500K | 0.95× | |
| 27 | Maryland | ~300K | 0.94× | |
| 28 | South Dakota | ~40K | 0.94× | |
| 29 | Florida | ~1M | 0.93× | |
| 30 | Connecticut | ~200K | 0.93× | |
| 31 | Nevada | ~100K | 0.92× | |
| 32 | New Mexico | ~80K | 0.91× | |
| 33 | Montana | ~40K | 0.91× | |
| 34 | Arizona | ~300K | 0.90× | |
| 35 | Wisconsin | ~200K | 0.90× | |
| 36 | Utah | ~100K | 0.89× | |
| 37 | Washington | ~300K | 0.87× | |
| 38 | Maine | ~50K | 0.86× | |
| 39 | Delaware | ~40K | 0.86× | |
| 40 | Oregon | ~200K | 0.83× | |
| 41 | New York | ~800K | 0.82× | |
| 42 | New Jersey | ~300K | 0.81× | |
| 43 | Colorado | ~200K | 0.81× | |
| 44 | Minnesota | ~200K | 0.81× | |
| 45 | New Hampshire | ~50K | 0.81× | |
| 46 | California | ~1.5M | 0.79× | |
| 47 | Rhode Island | ~40K | 0.78× | |
| 48 | Massachusetts | ~300K | 0.76× | |
| 49 | Hawaii | ~50K | 0.69× | |
| 50 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.62× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming computer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Merchant navy | Cars & Mobility | 82.34× | ||
| 02 | Clash Royale | Games | 14.65× | ||
| 03 | Gaming | Games | 7.88× | ||
| 04 | League of Legends | Games | 7.20× | ||
| 05 | Solitaire | Games | 6.98× | ||
| 06 | World of Warcraft | Games | 6.58× | ||
| 07 | Final Fantasy | Games | 6.45× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 5.80× | ||
| 09 | PC game | Games | 5.45× | ||
| 10 | Playstation 5 | Games | 5.42× | ||
| 11 | Call of Duty | Games | 5.34× | ||
| 12 | PlayStation | Games | 5.10× | ||
| 13 | Micro Center | Shopping | 4.65× | ||
| 14 | Massively multiplayer online games | Games | 4.54× | ||
| 15 | Steam | Games | 4.39× | ||
| 16 | Twitch | Games | 3.94× | ||
| 17 | Real Madrid C.F. | Sports | 2.99× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.82× | ||
| 19 | Meme | Internet & Social Media | 2.16× | ||
| 20 | Spotify | Internet & Social Media | 1.88× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Mindfulness | BALANCE | 1.64× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.62× | |
| Spirituality | BALANCE | 1.51× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.78× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.88× | |
| Creativity | OPEN | 0.91× |
Gaming computer compte une audience estimée à 16,887,845 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
30.0% des fans de Gaming computer sont des femmes, 70.0% des hommes, avec un âge moyen de 30.7 ans.
Les fans de Gaming computer montrent la plus forte affinité de marque pour Merchant navy (82.34×), League of Legends (7.2×) et Solitaire (6.98×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gaming computer aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1.5M) et Florida (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gaming computer, l'audience sur-indexe sur League of Legends (7.2×), Solitaire (6.98×), Gaming (7.88×) et Fortnite (5.8×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Gaming computer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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