Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming compte une audience estimée à 11,517,523 personnes aux États-Unis.
Le fan moyen de Gaming aux États-Unis a 28.2 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en California.
L'audience se concentre en California, Texas, Florida.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Computer hardware, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (7.4× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gaming penche plutôt masculin avec un âge moyen de 28.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, Convenience Orientation.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gaming aux États-Unis est plutôt masculin, d'environ 28.2 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming aux États-Unis.
30.8% sont des femmes, 69.2% des hommes, âge moyen 28.2.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 30.8% |
| Hommes | 69.2% |
| Âge moyen | 28.2 |
| Taille estimée de l'audience | 11,517,523 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 51% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 12% | |
| 40-49 | 8% | |
| 50+ | 5% |
de l'audience mondiale de Gaming provient de États-Unis.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Où l'audience de Gaming aux États-Unis est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Washington | ~300K | 1.38× | |
| 02 | Virginia | ~300K | 1.25× | |
| 03 | Nebraska | ~70K | 1.23× | |
| 04 | North Dakota | ~30K | 1.20× | |
| 05 | Oregon | ~200K | 1.14× | |
| 06 | Kansas | ~100K | 1.14× | |
| 07 | Colorado | ~200K | 1.12× | |
| 08 | Massachusetts | ~200K | 1.10× | |
| 09 | Mississippi | ~100K | 1.10× | |
| 10 | Utah | ~100K | 1.09× | |
| 11 | Florida | ~800K | 1.08× | |
| 12 | Louisiana | ~200K | 1.08× | |
| 13 | New Hampshire | ~50K | 1.08× | |
| 14 | Arkansas | ~100K | 1.07× | |
| 15 | Minnesota | ~200K | 1.06× | |
| 16 | Oklahoma | ~100K | 1.06× | |
| 17 | Rhode Island | ~40K | 1.05× | |
| 18 | Indiana | ~200K | 1.04× | |
| 19 | Maryland | ~200K | 1.04× | |
| 20 | Wisconsin | ~200K | 1.04× | |
| 21 | Texas | ~1M | 1.03× | |
| 22 | Georgia | ~400K | 1.02× | |
| 23 | Missouri | ~200K | 1.02× | |
| 24 | West Virginia | ~50K | 1.02× | |
| 25 | Michigan | ~300K | 1.01× | |
| 26 | California | ~1.5M | 1.00× | |
| 27 | North Carolina | ~300K | 1.00× | |
| 28 | New York | ~600K | 0.99× | |
| 29 | Illinois | ~400K | 0.99× | |
| 30 | Ohio | ~400K | 0.99× | |
| 31 | New Jersey | ~300K | 0.99× | |
| 32 | Nevada | ~100K | 0.99× | |
| 33 | Iowa | ~90K | 0.99× | |
| 34 | Connecticut | ~100K | 0.98× | |
| 35 | Pennsylvania | ~400K | 0.97× | |
| 36 | Tennessee | ~200K | 0.97× | |
| 37 | South Carolina | ~200K | 0.97× | |
| 38 | Idaho | ~60K | 0.97× | |
| 39 | Montana | ~30K | 0.97× | |
| 40 | South Dakota | ~30K | 0.97× | |
| 41 | Maine | ~40K | 0.96× | |
| 42 | New Mexico | ~50K | 0.94× | |
| 43 | Kentucky | ~100K | 0.93× | |
| 44 | Vermont | ~20K | 0.91× | |
| 45 | Washington, District of Columbia | ~30K | 0.90× | |
| 46 | Hawaii | ~40K | 0.83× | |
| 47 | Delaware | ~20K | 0.78× | |
| 48 | Alabama | ~100K | 0.75× | |
| 49 | Arizona | ~100K | 0.63× | |
| 50 | Alaska | ~10K | 0.58× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Funimation | Movies & TV | 11.20× | ||
| 02 | Super Mario Bros. | Games | 10.98× | ||
| 03 | Final Fantasy | Games | 10.10× | ||
| 04 | Gaming computer | Technology & Electronics | 7.88× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 7.40× | ||
| 06 | Call of Duty | Games | 6.89× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 6.87× | ||
| 08 | Computer hardware | Technology & Electronics | 6.68× | ||
| 09 | Crunchyroll | Games | 6.53× | ||
| 10 | Costume | Fashion & Accessoires | 6.11× | ||
| 11 | Virtual reality | Technology & Electronics | 5.49× | ||
| 12 | Tabletop game | Games | 5.32× | ||
| 13 | Violin | Music & Radio | 5.25× | ||
| 14 | Piano | Music & Radio | 4.56× | ||
| 15 | Acoustic guitar | Music & Radio | 4.48× | ||
| 16 | Bass guitar | Music & Radio | 4.45× | ||
| 17 | Electric guitar | Music & Radio | 4.07× | ||
| 18 | Musical instrument | Music & Radio | 3.73× | ||
| 19 | Subway | Food & Beverages | 3.29× | ||
| 20 | Pizza Hut | Food & Beverages | 3.22× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Pet Ownership | JOY | 1.77× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.55× | |
| Urban Lifestyle | OPEN | 1.47× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| DIY Mentality | THRILL | 0.57× | |
| Creativity | OPEN | 0.72× | |
| Sports Activity | POWER | 0.77× |
Gaming compte une audience estimée à 11,517,523 personnes aux États-Unis, concentrée en California et Texas.
30.8% des fans de Gaming sont des femmes, 69.2% des hommes, avec un âge moyen de 28.2 ans.
Les fans de Gaming montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (7.4×), Computer hardware (6.68×) et Gaming computer (7.88×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gaming aux États-Unis se concentrent principalement en California (portée ~1.5M), Texas (portée ~1M) et Florida (portée ~800K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gaming, l'audience sur-indexe sur Computer hardware (6.68×), Gaming computer (7.88×), Funimation (11.2×) et Otaku (6.87×) par rapport à la moyenne de États-Unis.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Gaming. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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