Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gaming en Allemagne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming compte une audience estimée à 4,127,644 personnes en Allemagne.

#873parmi les Topic en Allemagne
#36en Games

Le fan moyen de Gaming en Allemagne a 30.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.

L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Transfermarkt, Batman, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (5.26× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gaming penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Pet Ownership.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Gaming en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 30.9 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Mobile game.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming en Allemagne.

Taille de l'audience
4.1M
en Allemagne
Genre
37.6%
62.4% hommes
Âge
30.9
ans en moyenne
Rang national
#1409
Topic en Allemagne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-16%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gaming

37.6% sont des femmes, 62.4% des hommes, âge moyen 30.9.

Fig. 02

Répartition par genre

37.6%
Femmes
62.4%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gaming en Allemagne
MétriqueValeur
Femmes37.6%
Hommes62.4%
Âge moyen30.9
Taille estimée de l'audience4,127,644
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 30.9
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gaming en Allemagne
Tranche d'âgePart%
16-1940%
20-2926%
30-3916%
40-4911%
50+7%
Fig. 04

Répartition mondiale

5.5%

de l'audience mondiale de Gaming provient de Allemagne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gaming
PaysPart
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Allemagne. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Gaming en Allemagne est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Allemagne
#RégionPortéeAffinité×
01Bremen~50K1.43×
02Hessen~400K1.40×
03Saarland~60K1.24×
04Berlin~200K1.19×
05Nordrhein-Westfalen~1M1.18×
06Rheinland-Pfalz~200K1.02×
07Baden-Württemberg~600K1.01×
08Bayern~600K0.98×
09Niedersachsen~400K0.98×
10Hamburg~80K0.89×
11Schleswig-Holstein~100K0.88×
12Brandenburg~100K0.85×
13Sachsen~200K0.80×
14Sachsen-Anhalt~80K0.78×
15Thüringen~80K0.72×
16Mecklenburg-Vorpommern~60K0.72×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Gaming, Allemagne
0.72×1.00×1.43×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gaming
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01PlayStation StoreGames9.43×
02Motorcycle helmetCars & Mobility5.70×
03Mobile gameGames5.26×
04Anime conventionLiterature4.94×
05FortniteGames4.92×
06Office 365Technology & Electronics4.92×
07Counter-Strike: Global OffensiveGames4.87×
08Google DriveTechnology & Electronics4.81×
09SteamGames4.40×
10Robert RedfordMovies & TV3.80×
11TransfermarktSports3.56×
12Role-playing gamesGames3.51×
13LivemusicMusic & Radio3.35×
14BatmanMovies & TV3.32×
15SupermanMovies & TV2.78×
16Luxury goodsFashion & Accessoires2.14×
17FIFA World CupSports1.93×
18YouTubeMovies & TV1.78×
19Harry PotterMovies & TV1.72×
20BundesligaSports1.68×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gaming

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gaming · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Risk AppetiteTHRILL1.68×
Pet OwnershipJOY1.59×
Community OrientationOPEN1.56×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gaming · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Convenience OrientationPREMIUM0.73×
Family OrientationCONSERVATISM0.79×
Design AffinityPREMIUM0.86×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Gaming compte-t-il en Allemagne ?

Gaming compte une audience estimée à 4,127,644 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Gaming ?

37.6% des fans de Gaming sont des femmes, 62.4% des hommes, avec un âge moyen de 30.9 ans.

03

Quelles marques les fans de Gaming préfèrent-ils ?

Les fans de Gaming montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) et Batman (3.32×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Gaming en Allemagne ?

Les fans de Gaming en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~600K) et Baden-Württemberg (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Gaming ?

Au-delà de Gaming, l'audience sur-indexe sur Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) et Steam (4.4×) par rapport à la moyenne de Allemagne.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Gaming. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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