Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming compte une audience estimée à 4,127,644 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Gaming en Allemagne a 30.9 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Transfermarkt, Batman, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (5.26× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gaming penche plutôt masculin avec un âge moyen de 30.9 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Risk Appetite, Pet Ownership.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gaming en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 30.9 ans, avec de fortes tendances Risk Appetite et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming en Allemagne.
37.6% sont des femmes, 62.4% des hommes, âge moyen 30.9.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 37.6% |
| Hommes | 62.4% |
| Âge moyen | 30.9 |
| Taille estimée de l'audience | 4,127,644 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 40% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 11% | |
| 50+ | 7% |
de l'audience mondiale de Gaming provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Où l'audience de Gaming en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Bremen | ~50K | 1.43× | |
| 02 | Hessen | ~400K | 1.40× | |
| 03 | Saarland | ~60K | 1.24× | |
| 04 | Berlin | ~200K | 1.19× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.18× | |
| 06 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 1.02× | |
| 07 | Baden-Württemberg | ~600K | 1.01× | |
| 08 | Bayern | ~600K | 0.98× | |
| 09 | Niedersachsen | ~400K | 0.98× | |
| 10 | Hamburg | ~80K | 0.89× | |
| 11 | Schleswig-Holstein | ~100K | 0.88× | |
| 12 | Brandenburg | ~100K | 0.85× | |
| 13 | Sachsen | ~200K | 0.80× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 0.78× | |
| 15 | Thüringen | ~80K | 0.72× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 0.72× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | PlayStation Store | Games | 9.43× | ||
| 02 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 5.70× | ||
| 03 | Mobile game | Games | 5.26× | ||
| 04 | Anime convention | Literature | 4.94× | ||
| 05 | Fortnite | Games | 4.92× | ||
| 06 | Office 365 | Technology & Electronics | 4.92× | ||
| 07 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 4.87× | ||
| 08 | Google Drive | Technology & Electronics | 4.81× | ||
| 09 | Steam | Games | 4.40× | ||
| 10 | Robert Redford | Movies & TV | 3.80× | ||
| 11 | Transfermarkt | Sports | 3.56× | ||
| 12 | Role-playing games | Games | 3.51× | ||
| 13 | Livemusic | Music & Radio | 3.35× | ||
| 14 | Batman | Movies & TV | 3.32× | ||
| 15 | Superman | Movies & TV | 2.78× | ||
| 16 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.14× | ||
| 17 | FIFA World Cup | Sports | 1.93× | ||
| 18 | YouTube | Movies & TV | 1.78× | ||
| 19 | Harry Potter | Movies & TV | 1.72× | ||
| 20 | Bundesliga | Sports | 1.68× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Risk Appetite | THRILL | 1.68× | |
| Pet Ownership | JOY | 1.59× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.56× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Convenience Orientation | PREMIUM | 0.73× | |
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.86× |
Gaming compte une audience estimée à 4,127,644 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
37.6% des fans de Gaming sont des femmes, 62.4% des hommes, avec un âge moyen de 30.9 ans.
Les fans de Gaming montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (5.26×), Transfermarkt (3.56×) et Batman (3.32×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gaming en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~600K) et Baden-Württemberg (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gaming, l'audience sur-indexe sur Transfermarkt (3.56×), Batman (3.32×), Google Drive (4.81×) et Steam (4.4×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Gaming. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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