Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming en Espagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming compte une audience estimée à 2,168,589 personnes en Espagne.
Gaming compte une audience estimée à 2,168,589 personnes en Espagne. 40.6% sont des femmes, 59.4% des hommes, âge moyen 33.6. Principales affinités de marque : Mobile game, Non-fiction books, Steam, YouTube Music, Pokémon.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Non-fiction books, Steam, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (6.77× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gaming penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.6 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Tradition, Risk Appetite.
Le fan typique de Gaming en Espagne est plutôt masculin, d'environ 33.6 ans, avec de fortes tendances Tradition et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming en Espagne.
40.6% sont des femmes, 59.4% des hommes, âge moyen 33.6.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 40.6% |
| Hommes | 59.4% |
| Âge moyen | 33.6 |
| Taille estimée de l'audience | 2,168,589 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 31% | |
| 20-29 | 28% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Gaming provient de Espagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Non-fiction books | Literature | 8.74× | ||
| 02 | Jamie Lee Curtis | Movies & TV | 7.70× | ||
| 03 | Final Fantasy | Games | 7.49× | ||
| 04 | Super Mario Bros. | Games | 7.37× | ||
| 05 | Steam | Games | 6.80× | ||
| 06 | Mobile game | Games | 6.77× | ||
| 07 | Otaku | Literature | 6.30× | ||
| 08 | YouTube Music | Internet & Social Media | 5.96× | ||
| 09 | Pokémon | Games | 5.26× | ||
| 10 | Laptop | Technology & Electronics | 5.07× | ||
| 11 | Role-playing games | Games | 4.19× | ||
| 12 | Dancehalls | Music & Radio | 3.94× | ||
| 13 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 3.85× | ||
| 14 | Music festivals | Music & Radio | 3.53× | ||
| 15 | Musical theatre | Movies & TV | 2.88× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.46× | ||
| 17 | Video games | Games | 2.26× | ||
| 18 | TikTok | Internet & Social Media | 2.24× | ||
| 19 | Music videos | Music & Radio | 1.93× | ||
| 20 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 1.76× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Tradition | CONSERVATISM | 1.51× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.37× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.34× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.55× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.64× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.79× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Espagne qui recherchent activement Gaming. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Espagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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