Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming compte une audience estimée à 5,384,973 personnes en Inde.
Gaming compte une audience estimée à 5,384,973 personnes en Inde. 29.6% sont des femmes, 70.4% des hommes, âge moyen 26.0. Principales affinités de marque : Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.
Les principales affinités de marque incluent Indian Premier League, India national cricket team, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur Indian Premier League (1.75× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gaming penche plutôt masculin avec un âge moyen de 26.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.
Le fan typique de Gaming en Inde est plutôt masculin, d'environ 26.0 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Indian Premier League.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming en Inde.
29.6% sont des femmes, 70.4% des hommes, âge moyen 26.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 29.6% |
| Hommes | 70.4% |
| Âge moyen | 26.0 |
| Taille estimée de l'audience | 5,384,973 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 59% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 10% | |
| 40-49 | 4% | |
| 50+ | 3% |
de l'audience mondiale de Gaming provient de Inde.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.4% |
| China | 9.6% |
| India | 7.2% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Art exhibition | Arts & Culture | 2.72× | ||
| 02 | Superman | Movies & TV | 2.42× | ||
| 03 | Harry Potter | Movies & TV | 2.33× | ||
| 04 | England cricket team | Sports | 1.99× | ||
| 05 | Chennai Super Kings | Sports | 1.96× | ||
| 06 | Do it yourself (DIY) | Home & Garden | 1.95× | ||
| 07 | India national cricket team | Sports | 1.94× | ||
| 08 | Virat Kohli | Sports | 1.93× | ||
| 09 | Mutual fund | Business & Career | 1.92× | ||
| 10 | Pakistan | Travel & Leisure | 1.86× | ||
| 11 | Pakistan national cricket team | Sports | 1.85× | ||
| 12 | Internet & Social Media | 1.80× | |||
| 13 | Investment banking | Business & Career | 1.80× | ||
| 14 | Indian Premier League | Sports | 1.75× | ||
| 15 | Chennai | Travel & Leisure | 1.69× | ||
| 16 | Rummy | Games | 1.66× | ||
| 17 | Mobile game | Games | 1.62× | ||
| 18 | Rohit Sharma | Sports | 1.59× | ||
| 19 | Kolkata Knight Riders | Sports | 1.58× | ||
| 20 | Game of Thrones | Movies & TV | 1.52× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.77× | |
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.67× | |
| Sustainability | BALANCE | 1.54× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Family Orientation | CONSERVATISM | 0.50× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.54× | |
| Travelling | THRILL | 0.73× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Gaming. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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