Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gaming en Inde

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gaming en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gaming compte une audience estimée à 5,384,973 personnes en Inde.

Gaming compte une audience estimée à 5,384,973 personnes en Inde. 29.6% sont des femmes, 70.4% des hommes, âge moyen 26.0. Principales affinités de marque : Indian Premier League, India national cricket team, Superman, Harry Potter, Virat Kohli.

Les principales affinités de marque incluent Indian Premier League, India national cricket team, Superman, avec la plus forte sur-indexation sur Indian Premier League (1.75× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gaming penche plutôt masculin avec un âge moyen de 26.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Price Sensitivity, Early Adopter Mentality.

Le fan typique de Gaming en Inde est plutôt masculin, d'environ 26.0 ans, avec de fortes tendances Price Sensitivity et une affinité marquée pour Indian Premier League.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gaming en Inde.

Taille de l'audience
5.4M
en Inde
Genre
29.6%
70.4% hommes
Âge
26.0
ans en moyenne
Rang national
#1076
Topic en Inde
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+11%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gaming

29.6% sont des femmes, 70.4% des hommes, âge moyen 26.0.

Fig. 02

Répartition par genre

29.6%
Femmes
70.4%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gaming en Inde
MétriqueValeur
Femmes29.6%
Hommes70.4%
Âge moyen26.0
Taille estimée de l'audience5,384,973
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 26.0
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gaming en Inde
Tranche d'âgePart%
16-1959%
20-2924%
30-3910%
40-494%
50+3%
Fig. 04

Répartition mondiale

7.2%

de l'audience mondiale de Gaming provient de Inde.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gaming
PaysPart
United States15.4%
China9.6%
India7.2%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gaming — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gaming
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Art exhibitionArts & Culture2.72×
02SupermanMovies & TV2.42×
03Harry PotterMovies & TV2.33×
04England cricket teamSports1.99×
05Chennai Super KingsSports1.96×
06Do it yourself (DIY)Home & Garden1.95×
07India national cricket teamSports1.94×
08Virat KohliSports1.93×
09Mutual fundBusiness & Career1.92×
10PakistanTravel & Leisure1.86×
11Pakistan national cricket teamSports1.85×
12WhatsAppInternet & Social Media1.80×
13Investment bankingBusiness & Career1.80×
14Indian Premier LeagueSports1.75×
15ChennaiTravel & Leisure1.69×
16RummyGames1.66×
17Mobile gameGames1.62×
18Rohit SharmaSports1.59×
19Kolkata Knight RidersSports1.58×
20Game of ThronesMovies & TV1.52×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gaming

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gaming · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Price SensitivityPREMIUM1.77×
Early Adopter MentalityPOWER1.67×
SustainabilityBALANCE1.54×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gaming · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Family OrientationCONSERVATISM0.50×
Need for SecurityCONSERVATISM0.54×
TravellingTHRILL0.73×
1,00× référence
Annexe

Découvrir d'autres audiences

Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Gaming. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
500 000+ audiences prêtes à l'emploi dans plus de 200 pays

Des marques mondiales grand public aux segments locaux de niche — explorez la bibliothèque complète et les couches d'intelligence incluses.

Voir les tarifs →