Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Mobile game en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Mobile game compte une audience estimée à 9,316,058 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Mobile game en Allemagne a 38.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gaming, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (3.92× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 38.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Convenience Orientation.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Mobile game en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 38.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Mobile game en Allemagne.
44.2% sont des femmes, 55.8% des hommes, âge moyen 38.5.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 44.2% |
| Hommes | 55.8% |
| Âge moyen | 38.5 |
| Taille estimée de l'audience | 9,316,058 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 22% | |
| 20-29 | 19% | |
| 30-39 | 20% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 19% |
de l'audience mondiale de Mobile game provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 17.5% |
| India | 7.4% |
| Brazil | 4.6% |
Où l'audience de Mobile game en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~500K | 1.25× | |
| 02 | Bayern | ~2M | 1.19× | |
| 03 | Thüringen | ~300K | 1.15× | |
| 04 | Hessen | ~800K | 1.13× | |
| 05 | Rheinland-Pfalz | ~500K | 1.04× | |
| 06 | Nordrhein-Westfalen | ~2M | 1.03× | |
| 07 | Saarland | ~100K | 1.03× | |
| 08 | Bremen | ~80K | 1.03× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.97× | |
| 10 | Hamburg | ~200K | 0.96× | |
| 11 | Baden-Württemberg | ~1M | 0.95× | |
| 12 | Schleswig-Holstein | ~300K | 0.95× | |
| 13 | Brandenburg | ~300K | 0.94× | |
| 14 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.94× | |
| 15 | Niedersachsen | ~800K | 0.93× | |
| 16 | Sachsen | ~400K | 0.91× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Mobile game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Personal digital assistant | Technology & Electronics | 7.95× | ||
| 02 | Call of Duty | Games | 5.68× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.26× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.22× | ||
| 05 | Gaming computer | Technology & Electronics | 4.97× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 4.66× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.63× | ||
| 08 | PC game | Games | 4.04× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 3.96× | ||
| 10 | Twitch | Games | 3.92× | ||
| 11 | Ninja (gamer) | Games | 3.85× | ||
| 12 | World of Warcraft | Games | 3.59× | ||
| 13 | Gamer | Games | 3.42× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 3.37× | ||
| 15 | Strategy games | Games | 3.28× | ||
| 16 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.48× | ||
| 17 | Chat GPT | Technology & Electronics | 2.24× | ||
| 18 | Mobile device | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 2.04× | ||
| 20 | Smartphones | Technology & Electronics | 1.64× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.57× | |
| Convenience Orientation | PREMIUM | 1.39× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.33× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.68× | |
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.77× | |
| Indulgence | JOY | 0.77× |
Mobile game compte une audience estimée à 9,316,058 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
44.2% des fans de Mobile game sont des femmes, 55.8% des hommes, avec un âge moyen de 38.5 ans.
Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (3.92×), Gaming (5.26×) et Gaming computer (4.97×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Mobile game en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~2M), Bayern (portée ~2M) et Baden-Württemberg (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming (5.26×), Gaming computer (4.97×), Fortnite (4.66×) et TikTok (2.04×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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