Audience de Mobile game en Allemagne

Mobile game compte une audience estimée à 9,316,058 personnes en Allemagne. 44.2% sont des femmes, 55.8% des hommes, âge moyen 38.5. Principales régions : Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg. Principales affinités de marque : Twitch, Gaming, Gaming computer, Fortnite, TikTok.

Le fan moyen de Mobile game en Allemagne a 38.5 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen. L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg. Les principales affinités de marque incluent Twitch, Gaming, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur Twitch (3.92× la moyenne du pays). Démographiquement, l'audience de Mobile game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 38.5 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Convenience Orientation. Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Démographie des fans de Mobile game

Répartition démographique de l'audience de Mobile game en Allemagne
MétriqueValeur
Femmes44.2%
Hommes55.8%
Âge moyen38.5
Taille estimée de l'audience9,316,058

Persona de l'audience

Le fan typique de Mobile game en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 38.5 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Twitch.

Principales régions en Allemagne

Principales régions par portée pour Mobile game en Allemagne
RégionPortéeAffinité
Nordrhein-Westfalen~2M1.01×
Bayern~1.5M0.97×
Baden-Württemberg~1M0.96×
Hessen~900K1.29×
Niedersachsen~800K0.92×
Berlin~700K1.56×
Sachsen~400K0.91×
Rheinland-Pfalz~400K0.88×
Schleswig-Holstein~300K0.96×
Brandenburg~300K0.91×
Thüringen~200K0.99×
Hamburg~200K1.09×
Sachsen-Anhalt~200K0.87×
Mecklenburg-Vorpommern~200K1.02×
Saarland~100K1.04×
Bremen~80K0.96×

Principales affinités de marque

Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Mobile game
MarqueAffinitéCatégorie
Twitch3.92×Games
Gaming5.26×Games
Gaming computer4.97×Technology & Electronics
Fortnite4.66×Games
TikTok2.04×Internet & Social Media
PC game4.04×Games
Counter-Strike: Global Offensive5.22×Games
Epic Games4.63×Games
Gamer3.42×Games
League of Legends3.96×Games
Call of Duty5.68×Games
World of Warcraft3.59×Games
Playstation 53.37×Games
Smartphones1.64×Technology & Electronics
Personal digital assistant7.95×Technology & Electronics
Mobile device2.18×Technology & Electronics
Chat GPT2.24×Technology & Electronics
Strategy games3.28×Games
Steam2.52×Games
Game consoles2.48×Technology & Electronics

Profil psychographique

Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Mobile game
TraitClusterScore
Early Adopter MentalityPOWER2.57
Convenience OrientationPREMIUM1.39
Social Media UsageJOY1.33
Need for SecurityCONSERVATISM1.32
PatriotismCONSERVATISM1.24
Risk AppetiteTHRILL1.15

Répartition mondiale

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Mobile game
PaysPart
United States17.5%
India7.4%
Brazil4.6%

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Plus d'audiences Gaming genre en Allemagne

Questions fréquentes

Combien de fans Mobile game compte-t-il en Allemagne ?

Mobile game compte une audience estimée à 9,316,058 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Mobile game ?

44.2% des fans de Mobile game sont des femmes, 55.8% des hommes, avec un âge moyen de 38.5 ans.

Quelles marques les fans de Mobile game préfèrent-ils ?

Les fans de Mobile game montrent la plus forte affinité de marque pour Twitch (3.92×), Gaming (5.26×) et Gaming computer (4.97×) par rapport à la moyenne du pays.

Où vivent les fans de Mobile game en Allemagne ?

Les fans de Mobile game en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~2M), Bayern (portée ~1.5M) et Baden-Württemberg (portée ~1M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Mobile game ?

Au-delà de Mobile game, l'audience sur-indexe sur Gaming (5.26×), Gaming computer (4.97×), Fortnite (4.66×) et TikTok (2.04×) par rapport à la moyenne de Allemagne.

Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Mobile game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.