Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient PC game en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. PC game compte une audience estimée à 5,157,439 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de PC game en Allemagne a 31.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Steam, Fortnite, Mobile game, avec la plus forte sur-indexation sur Steam (7.05× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de PC game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 31.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Price Sensitivity.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de PC game en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 31.1 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Steam.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de PC game en Allemagne.
30.1% sont des femmes, 69.9% des hommes, âge moyen 31.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 30.1% |
| Hommes | 69.9% |
| Âge moyen | 31.1 |
| Taille estimée de l'audience | 5,157,439 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 41% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 8% |
de l'audience mondiale de PC game provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Où l'audience de PC game en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Saarland | ~80K | 1.25× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.15× | |
| 03 | Nordrhein-Westfalen | ~1M | 1.07× | |
| 04 | Sachsen | ~300K | 1.06× | |
| 05 | Bremen | ~50K | 1.05× | |
| 06 | Niedersachsen | ~500K | 1.01× | |
| 07 | Hamburg | ~100K | 0.99× | |
| 08 | Hessen | ~400K | 0.98× | |
| 09 | Thüringen | ~100K | 0.98× | |
| 10 | Bayern | ~800K | 0.97× | |
| 11 | Berlin | ~200K | 0.97× | |
| 12 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.95× | |
| 13 | Brandenburg | ~100K | 0.93× | |
| 14 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.92× | |
| 15 | Mecklenburg-Vorpommern | ~90K | 0.89× | |
| 16 | Rheinland-Pfalz | ~200K | 0.87× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de PC game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Alienware | Technology & Electronics | 13.48× | ||
| 02 | Multiplayer online battle arena | Games | 9.78× | ||
| 03 | PlayStation Store | Games | 7.57× | ||
| 04 | Steam | Games | 7.05× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 6.83× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 5.76× | ||
| 07 | Electronic sports | Sports | 5.44× | ||
| 08 | Motorcycle helmet | Cars & Mobility | 4.98× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 4.04× | ||
| 10 | Robert Redford | Movies & TV | 4.00× | ||
| 11 | League of Legends | Games | 3.98× | ||
| 12 | Call of Duty | Games | 3.88× | ||
| 13 | Google Drive | Technology & Electronics | 3.87× | ||
| 14 | Twitch | Games | 3.08× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 2.85× | ||
| 16 | Superman | Movies & TV | 2.77× | ||
| 17 | Luxury goods | Fashion & Accessoires | 2.41× | ||
| 18 | FIFA World Cup | Sports | 1.77× | ||
| 19 | Bundesliga | Sports | 1.77× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 1.58× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Price Sensitivity | PREMIUM | 1.46× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.43× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.70× | |
| Creativity | OPEN | 0.78× | |
| Sustainability | BALANCE | 0.85× |
PC game compte une audience estimée à 5,157,439 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
30.1% des fans de PC game sont des femmes, 69.9% des hommes, avec un âge moyen de 31.1 ans.
Les fans de PC game montrent la plus forte affinité de marque pour Steam (7.05×), Fortnite (5.76×) et Mobile game (4.04×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de PC game en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1M), Bayern (portée ~800K) et Baden-Württemberg (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de PC game, l'audience sur-indexe sur Fortnite (5.76×), Mobile game (4.04×), Counter-Strike: Global Offensive (6.83×) et Luxury goods (2.41×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement PC game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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