Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient PC game au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. PC game compte une audience estimée à 4,992,740 personnes au Brésil.
PC game compte une audience estimée à 4,992,740 personnes au Brésil. 35.0% sont des femmes, 65.0% des hommes, âge moyen 33.3. Principales affinités de marque : Superman, Steam, Fortnite, Instagram, Xbox.
Les principales affinités de marque incluent Superman, Steam, Fortnite, avec la plus forte sur-indexation sur Superman (2.75× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de PC game penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Community Orientation.
Le fan typique de PC game au Brésil est plutôt masculin, d'environ 33.3 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Superman.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de PC game au Brésil.
35.0% sont des femmes, 65.0% des hommes, âge moyen 33.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 35.0% |
| Hommes | 65.0% |
| Âge moyen | 33.3 |
| Taille estimée de l'audience | 4,992,740 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 25% | |
| 30-39 | 16% | |
| 40-49 | 12% | |
| 50+ | 12% |
de l'audience mondiale de PC game provient de Brésil.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 15.5% |
| China | 9.2% |
| India | 6.9% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de PC game — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Nintendo Switch | Games | 5.19× | ||
| 02 | Fortnite | Games | 5.02× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.82× | ||
| 04 | Steam | Games | 4.37× | ||
| 05 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 3.98× | ||
| 06 | League of Legends | Games | 3.77× | ||
| 07 | Xbox | Games | 3.35× | ||
| 08 | Epic Games | Games | 2.89× | ||
| 09 | Superman | Movies & TV | 2.75× | ||
| 10 | Batman | Movies & TV | 2.18× | ||
| 11 | Serie A | Sports | 2.15× | ||
| 12 | Anime movies | Movies & TV | 1.96× | ||
| 13 | Rock music | Music & Radio | 1.75× | ||
| 14 | Premier League | Sports | 1.74× | ||
| 15 | Spotify | Internet & Social Media | 1.70× | ||
| 16 | Pop music | Music & Radio | 1.69× | ||
| 17 | Hip hop music | Music & Radio | 1.67× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 1.65× | |||
| 19 | Jazz music | Music & Radio | 1.56× | ||
| 20 | Stranger Things | Movies & TV | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 3.03× | |
| Community Orientation | OPEN | 1.91× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Need for Security | CONSERVATISM | 0.49× | |
| Creativity | OPEN | 0.52× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.52× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement PC game. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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