Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Fortnite au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Fortnite compte une audience estimée à 5,060,899 personnes au Brésil.
Le fan moyen de Fortnite au Brésil a 32.0 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en São Paulo.
L'audience se concentre en São Paulo, Minas Gerais, Rio de Janeiro.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Barbie, Gaming computer, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3.98× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Fortnite penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.0 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Social Media Usage.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 27 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Fortnite au Brésil est plutôt masculin, d'environ 32.0 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Fortnite au Brésil.
36.0% sont des femmes, 64.0% des hommes, âge moyen 32.0.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 36.0% |
| Hommes | 64.0% |
| Âge moyen | 32.0 |
| Taille estimée de l'audience | 5,060,899 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 38% | |
| 20-29 | 26% | |
| 30-39 | 15% | |
| 40-49 | 10% | |
| 50+ | 11% |
de l'audience mondiale de Fortnite provient de Brésil.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 20.0% |
| India | 6.5% |
| China | 6.4% |
Où l'audience de Fortnite au Brésil est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Amazonas | ~100K | 1.25× | |
| 02 | Goiás | ~200K | 1.12× | |
| 03 | Pará | ~200K | 1.09× | |
| 04 | Maranhão | ~100K | 1.08× | |
| 05 | Acre | ~20K | 1.06× | |
| 06 | São Paulo | ~1.5M | 1.04× | |
| 07 | Rio Grande do Sul | ~300K | 1.04× | |
| 08 | Rondônia | ~40K | 1.04× | |
| 09 | Alagoas | ~80K | 1.03× | |
| 10 | Minas Gerais | ~500K | 1.02× | |
| 11 | Paraná | ~300K | 1.02× | |
| 12 | Santa Catarina | ~200K | 1.01× | |
| 13 | Pernambuco | ~200K | 1.01× | |
| 14 | Espírito Santo | ~100K | 1.01× | |
| 15 | Amapá | ~20K | 1.01× | |
| 16 | Roraima | ~10K | 1.01× | |
| 17 | Paraíba | ~100K | 1.00× | |
| 18 | Mato Grosso do Sul | ~70K | 0.99× | |
| 19 | Ceará | ~200K | 0.98× | |
| 20 | Piauí | ~70K | 0.97× | |
| 21 | Sergipe | ~50K | 0.96× | |
| 22 | Mato Grosso | ~90K | 0.95× | |
| 23 | Rio Grande do Norte | ~80K | 0.93× | |
| 24 | Bahia | ~300K | 0.90× | |
| 25 | Rio de Janeiro | ~400K | 0.88× | |
| 26 | Tocantins | ~30K | 0.81× | |
| 27 | Federal District | ~70K | 0.80× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Fortnite — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Call of Duty: Black Ops | Games | 5.55× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.48× | ||
| 03 | Gaming | Games | 5.44× | ||
| 04 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 5.29× | ||
| 05 | PC game | Games | 5.02× | ||
| 06 | Twitch | Games | 4.92× | ||
| 07 | Epic Games | Games | 4.26× | ||
| 08 | Call of Duty | Games | 4.04× | ||
| 09 | Mobile game | Games | 3.98× | ||
| 10 | Apple TV | Movies & TV | 3.42× | ||
| 11 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.32× | ||
| 12 | League of Legends | Games | 3.28× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 3.07× | ||
| 14 | Xbox | Games | 2.96× | ||
| 15 | Gamer | Games | 2.59× | ||
| 16 | Online games | Games | 2.32× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 2.23× | ||
| 18 | Personal computer | Technology & Electronics | 2.19× | ||
| 19 | TikTok | Internet & Social Media | 1.81× | ||
| 20 | Superman | Movies & TV | 1.67× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 2.41× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.41× | |
| Extroversion | THRILL | 0.93× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.59× | |
| DIY Mentality | THRILL | 0.63× | |
| Indulgence | JOY | 0.64× |
Fortnite compte une audience estimée à 5,060,899 personnes au Brésil, concentrée en São Paulo et Minas Gerais.
36.0% des fans de Fortnite sont des femmes, 64.0% des hommes, avec un âge moyen de 32.0 ans.
Les fans de Fortnite montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (3.98×), Barbie (2.23×) et Gaming computer (5.48×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Fortnite au Brésil se concentrent principalement en São Paulo (portée ~1.5M), Minas Gerais (portée ~500K) et Rio de Janeiro (portée ~400K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Fortnite, l'audience sur-indexe sur Barbie (2.23×), Gaming computer (5.48×), PC game (5.02×) et Twitch (4.92×) par rapport à la moyenne de Brésil.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Fortnite. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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