Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 10,079,446 personnes au Brésil.
Gamer compte une audience estimée à 10,079,446 personnes au Brésil. 43.8% sont des femmes, 56.2% des hommes, âge moyen 35.8. Principales affinités de marque : Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.
Les principales affinités de marque incluent Superman, Instagram, Rock music, avec la plus forte sur-indexation sur Superman (1.72× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Patriotism.
Le fan typique de Gamer au Brésil est plutôt masculin, d'environ 35.8 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Superman.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer au Brésil.
43.8% sont des femmes, 56.2% des hommes, âge moyen 35.8.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 43.8% |
| Hommes | 56.2% |
| Âge moyen | 35.8 |
| Taille estimée de l'audience | 10,079,446 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 28% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 15% | |
| 50+ | 17% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Brésil.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Fortnite | Games | 2.59× | ||
| 02 | Steam | Games | 2.43× | ||
| 03 | Xbox | Games | 2.18× | ||
| 04 | Anime movies | Movies & TV | 1.97× | ||
| 05 | Rock music | Music & Radio | 1.86× | ||
| 06 | Pop music | Music & Radio | 1.84× | ||
| 07 | Hip hop music | Music & Radio | 1.81× | ||
| 08 | Internet & Social Media | 1.76× | |||
| 09 | Action movies | Movies & TV | 1.73× | ||
| 10 | Superman | Movies & TV | 1.72× | ||
| 11 | Spotify | Internet & Social Media | 1.69× | ||
| 12 | Soul music | Music & Radio | 1.66× | ||
| 13 | Electronic music | Music & Radio | 1.65× | ||
| 14 | Jazz music | Music & Radio | 1.64× | ||
| 15 | Heavy metal music | Music & Radio | 1.62× | ||
| 16 | Country music | Music & Radio | 1.57× | ||
| 17 | Samsung | Technology & Electronics | 1.55× | ||
| 18 | Esporte Clube Bahia | Sports | 1.54× | ||
| 19 | Batman | Movies & TV | 1.54× | ||
| 20 | Serie A | Sports | 1.53× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.44× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.44× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.21× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.54× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.57× | |
| Creativity | OPEN | 0.65× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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