Rascasse Audience Intelligence

Audience de Gamer au Brésil

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer au Brésil — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 10,079,446 personnes au Brésil.

#363parmi les Topic au Brésil
#9en Games

Gamer compte une audience estimée à 10,079,446 personnes au Brésil. 43.8% sont des femmes, 56.2% des hommes, âge moyen 35.8. Principales affinités de marque : Superman, Instagram, Rock music, Pop music, Country music.

Les principales affinités de marque incluent Superman, Instagram, Rock music, avec la plus forte sur-indexation sur Superman (1.72× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.8 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Patriotism.

Le fan typique de Gamer au Brésil est plutôt masculin, d'environ 35.8 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Superman.

Catégorie: Games · Type: Topic

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer au Brésil.

Taille de l'audience
10.1M
au Brésil
Genre
43.8%
56.2% hommes
Âge
35.8
ans en moyenne
Rang national
#551
Topic au Brésil
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+7%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Gamer

43.8% sont des femmes, 56.2% des hommes, âge moyen 35.8.

Fig. 02

Répartition par genre

43.8%
Femmes
56.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Gamer au Brésil
MétriqueValeur
Femmes43.8%
Hommes56.2%
Âge moyen35.8
Taille estimée de l'audience10,079,446
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.8
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Gamer au Brésil
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2923%
30-3917%
40-4915%
50+17%
Fig. 04

Répartition mondiale

4.8%

de l'audience mondiale de Gamer provient de Brésil.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Gamer
PaysPart
United States16.6%
India7.0%
China6.6%
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Gamer
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01FortniteGames2.59×
02SteamGames2.43×
03XboxGames2.18×
04Anime moviesMovies & TV1.97×
05Rock musicMusic & Radio1.86×
06Pop musicMusic & Radio1.84×
07Hip hop musicMusic & Radio1.81×
08InstagramInternet & Social Media1.76×
09Action moviesMovies & TV1.73×
10SupermanMovies & TV1.72×
11SpotifyInternet & Social Media1.69×
12Soul musicMusic & Radio1.66×
13Electronic musicMusic & Radio1.65×
14Jazz musicMusic & Radio1.64×
15Heavy metal musicMusic & Radio1.62×
16Country musicMusic & Radio1.57×
17SamsungTechnology & Electronics1.55×
18Esporte Clube BahiaSports1.54×
19BatmanMovies & TV1.54×
20Serie ASports1.53×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Gamer

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.44×
PatriotismCONSERVATISM1.44×
Social Media UsageJOY1.21×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Gamer · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM0.54×
Design AffinityPREMIUM0.57×
CreativityOPEN0.65×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes au Brésil qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche au Brésil. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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