Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Gamer en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Gamer compte une audience estimée à 6,166,038 personnes en Italie.
Le fan moyen de Gamer en Italie a 35.1 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy.
L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, League of Legends, A.C. Milan, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (4.04× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Gamer penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.1 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Risk Appetite.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Gamer en Italie est plutôt masculin, d'environ 35.1 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Gamer en Italie.
32.6% sont des femmes, 67.4% des hommes, âge moyen 35.1.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 32.6% |
| Hommes | 67.4% |
| Âge moyen | 35.1 |
| Taille estimée de l'audience | 6,166,038 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 30% | |
| 20-29 | 23% | |
| 30-39 | 17% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 15% |
de l'audience mondiale de Gamer provient de Italie.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.6% |
| India | 7.0% |
| China | 6.6% |
Où l'audience de Gamer en Italie est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Campania | ~900K | 1.27× | |
| 02 | Sicilia | ~700K | 1.27× | |
| 03 | Lazio | ~900K | 1.18× | |
| 04 | Puglia | ~500K | 1.16× | |
| 05 | Lombardy | ~1M | 1.15× | |
| 06 | Piedmont | ~500K | 1.09× | |
| 07 | Calabria | ~200K | 1.09× | |
| 08 | Veneto | ~500K | 1.03× | |
| 09 | Emilia-Romagna | ~500K | 1.02× | |
| 10 | Tuscany | ~400K | 1.01× | |
| 11 | Aosta Valley | ~20K | 0.98× | |
| 12 | Liguria | ~200K | 0.97× | |
| 13 | Sardinia | ~200K | 0.97× | |
| 14 | Molise | ~30K | 0.96× | |
| 15 | Marche | ~100K | 0.95× | |
| 16 | Abruzzo | ~100K | 0.95× | |
| 17 | Friuli-Venezia Giulia | ~100K | 0.95× | |
| 18 | Trentino-Alto Adige/Südtirol | ~100K | 0.94× | |
| 19 | Basilicata | ~50K | 0.94× | |
| 20 | Umbria | ~90K | 0.92× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Gamer — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | The Legend of Zelda | Games | 5.50× | ||
| 02 | League of Legends | Games | 4.96× | ||
| 03 | Electronic sports | Sports | 4.58× | ||
| 04 | Xbox | Games | 4.21× | ||
| 05 | Mobile game | Games | 4.04× | ||
| 06 | Massively multiplayer online games | Games | 3.90× | ||
| 07 | Anime and manga fandom | Literature | 3.26× | ||
| 08 | Fortnite | Games | 3.18× | ||
| 09 | Role-playing games | Games | 2.92× | ||
| 10 | Online games | Games | 2.35× | ||
| 11 | Gambling | Games | 2.24× | ||
| 12 | Computer hardware | Technology & Electronics | 2.17× | ||
| 13 | Superman | Movies & TV | 2.13× | ||
| 14 | Game consoles | Technology & Electronics | 2.02× | ||
| 15 | Batman | Movies & TV | 1.78× | ||
| 16 | Tuttosport | Sports | 1.69× | ||
| 17 | A.C. Milan | Sports | 1.62× | ||
| 18 | Harry Potter | Movies & TV | 1.61× | ||
| 19 | UniEuro | Shopping | 1.52× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.50× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.47× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.38× | |
| Mindfulness | BALANCE | 1.23× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.60× | |
| Creativity | OPEN | 0.70× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.72× |
Gamer compte une audience estimée à 6,166,038 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.
32.6% des fans de Gamer sont des femmes, 67.4% des hommes, avec un âge moyen de 35.1 ans.
Les fans de Gamer montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (4.04×), League of Legends (4.96×) et A.C. Milan (1.62×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Gamer en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~1M), Lazio (portée ~900K) et Campania (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Gamer, l'audience sur-indexe sur League of Legends (4.96×), A.C. Milan (1.62×), Online games (2.35×) et Anime and manga fandom (3.26×) par rapport à la moyenne de Italie.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Gamer. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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