Rascasse Audience Intelligence

Audience de Role-playing games en Italie

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Italie — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 5,462,275 personnes en Italie.

#9parmi les Gaming genre en Italie
#836parmi les Topic en Italie
#18en Games

Le fan moyen de Role-playing games en Italie a 35.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Lombardy.

L'audience se concentre en Lombardy, Lazio, Campania.

Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Twitch, TikTok, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (3.61× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 35.7 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Social Media Usage.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 20 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Role-playing games en Italie est plutôt masculin, d'environ 35.7 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Mobile game.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Italie.

Taille de l'audience
5.5M
en Italie
Genre
33.8%
66.2% hommes
Âge
35.7
ans en moyenne
Rang national
#1194
Topic en Italie
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-14%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Role-playing games

33.8% sont des femmes, 66.2% des hommes, âge moyen 35.7.

Fig. 02

Répartition par genre

33.8%
Femmes
66.2%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Role-playing games en Italie
MétriqueValeur
Femmes33.8%
Hommes66.2%
Âge moyen35.7
Taille estimée de l'audience5,462,275
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 35.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Role-playing games en Italie
Tranche d'âgePart%
16-1928%
20-2924%
30-3918%
40-4915%
50+16%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.1%

de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Italie.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Role-playing games
PaysPart
United States16.9%
China7.7%
Japan7.2%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Italie. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Role-playing games en Italie est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Italie
#RégionPortéeAffinité×
01Aosta Valley~10K1.08×
02Umbria~90K1.07×
03Molise~30K1.07×
04Trentino-Alto Adige/Südtirol~100K1.05×
05Basilicata~50K1.03×
06Friuli-Venezia Giulia~100K1.02×
07Liguria~200K1.00×
08Marche~100K1.00×
09Abruzzo~100K1.00×
10Calabria~200K0.99×
11Sardinia~100K0.98×
12Sicilia~400K0.95×
13Puglia~400K0.95×
14Piedmont~400K0.94×
15Tuscany~300K0.94×
16Campania~600K0.93×
17Emilia-Romagna~400K0.93×
18Veneto~400K0.93×
19Lazio~600K0.89×
20Lombardy~800K0.82×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Pokémon (video game series)Games5.98×
02Tabletop role-playing gameGames5.98×
03Action role-playing gameGames5.13×
04Massively multiplayer online role-playing gamesGames4.41×
05Massively multiplayer online gamesGames4.37×
06Gaming computerTechnology & Electronics4.06×
07TwitchGames3.89×
08Tabletop gameGames3.86×
09League of LegendsGames3.70×
10Mobile gameGames3.61×
11PC gameGames3.61×
12Strategy gamesGames3.61×
13Anime conventionLiterature3.44×
14TokyoTravel & Leisure3.26×
15Anime and manga fandomLiterature2.93×
16GamerGames2.92×
17TikTokInternet & Social Media2.35×
18SupermanMovies & TV2.01×
19Harry PotterMovies & TV1.89×
20Video gamesGames1.86×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM1.53×
Social Media UsageJOY1.35×
Early Adopter MentalityPOWER1.32×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.73×
DIY MentalityTHRILL0.77×
Quality AwarenessPREMIUM0.77×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Role-playing games compte-t-il en Italie ?

Role-playing games compte une audience estimée à 5,462,275 personnes en Italie, concentrée en Lombardy et Lazio.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Role-playing games ?

33.8% des fans de Role-playing games sont des femmes, 66.2% des hommes, avec un âge moyen de 35.7 ans.

03

Quelles marques les fans de Role-playing games préfèrent-ils ?

Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (3.61×), Twitch (3.89×) et TikTok (2.35×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Role-playing games en Italie ?

Les fans de Role-playing games en Italie se concentrent principalement en Lombardy (portée ~800K), Lazio (portée ~600K) et Campania (portée ~600K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Role-playing games ?

Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur Twitch (3.89×), TikTok (2.35×), Video games (1.86×) et Pokémon (video game series) (5.98×) par rapport à la moyenne de Italie.

Annexe

Découvrir d'autres audiences

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Italie qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Italie. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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