Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Role-playing games en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Role-playing games compte une audience estimée à 5,732,813 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Role-playing games en Allemagne a 33.2 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Gaming computer, Pokémon (video game series), Tabletop game, avec la plus forte sur-indexation sur Gaming computer (5.09× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.2 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Patriotism, Need for Security.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Role-playing games en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 33.2 ans, avec de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Gaming computer.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Role-playing games en Allemagne.
34.0% sont des femmes, 66.0% des hommes, âge moyen 33.2.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 34.0% |
| Hommes | 66.0% |
| Âge moyen | 33.2 |
| Taille estimée de l'audience | 5,732,813 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 34% | |
| 20-29 | 24% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 10% |
de l'audience mondiale de Role-playing games provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 16.9% |
| China | 7.7% |
| Japan | 7.2% |
Où l'audience de Role-playing games en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~400K | 1.25× | |
| 02 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 1.15× | |
| 03 | Hamburg | ~100K | 1.11× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.06× | |
| 05 | Thüringen | ~200K | 1.04× | |
| 06 | Niedersachsen | ~600K | 1.03× | |
| 07 | Berlin | ~300K | 1.02× | |
| 08 | Brandenburg | ~200K | 1.01× | |
| 09 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 1.00× | |
| 10 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.99× | |
| 11 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.93× | |
| 12 | Saarland | ~70K | 0.92× | |
| 13 | Bremen | ~40K | 0.90× | |
| 14 | Bayern | ~800K | 0.89× | |
| 15 | Hessen | ~400K | 0.89× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~700K | 0.86× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Tabletop role-playing game | Games | 5.69× | ||
| 02 | Pokémon (video game series) | Games | 5.12× | ||
| 03 | Gaming computer | Technology & Electronics | 5.09× | ||
| 04 | Tabletop game | Games | 4.86× | ||
| 05 | Action role-playing game | Games | 4.50× | ||
| 06 | Crunchyroll | Games | 4.06× | ||
| 07 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 3.82× | ||
| 08 | Gaming | Games | 3.51× | ||
| 09 | Gamer | Games | 3.40× | ||
| 10 | Epic Games | Games | 3.40× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 3.39× | ||
| 12 | Anime and manga fandom | Literature | 3.09× | ||
| 13 | Massively multiplayer online games | Games | 3.06× | ||
| 14 | Pokémon | Games | 2.90× | ||
| 15 | One Piece | Movies & TV | 2.82× | ||
| 16 | Mobile game | Games | 2.72× | ||
| 17 | Peacemaker | Movies & TV | 2.69× | ||
| 18 | PC game | Games | 2.59× | ||
| 19 | Twitch | Games | 2.45× | ||
| 20 | TikTok | Internet & Social Media | 1.59× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.22× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.03× | |
| Social Media Usage | JOY | 1.01× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.58× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.61× | |
| Luxury Orientation | PREMIUM | 0.63× |
Role-playing games compte une audience estimée à 5,732,813 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
34.0% des fans de Role-playing games sont des femmes, 66.0% des hommes, avec un âge moyen de 33.2 ans.
Les fans de Role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Gaming computer (5.09×), Pokémon (video game series) (5.12×) et Tabletop game (4.86×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Role-playing games en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1.5M), Bayern (portée ~800K) et Baden-Württemberg (portée ~700K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Role-playing games, l'audience sur-indexe sur Pokémon (video game series) (5.12×), Tabletop game (4.86×), Tabletop role-playing game (5.69×) et Gamer (3.4×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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