Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Pokémon (video game series) en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Pokémon (video game series) compte une audience estimée à 3,080,272 personnes en Allemagne.
Les fans de Pokémon (video game series) en Allemagne se concentrent en Nordrhein-Westfalen, avec une forte affinité de marque pour Pokémon.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Pokémon, Collectible card game, The Legend of Zelda, avec la plus forte sur-indexation sur Pokémon (14.23× la moyenne du pays).
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Pokémon (video game series) en Allemagne montre de fortes tendances Social Media Usage et une affinité marquée pour Pokémon.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Pokémon (video game series) en Allemagne.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Taille estimée de l'audience | 3,080,272 |
de l'audience mondiale de Pokémon (video game series) provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 33.0% |
| Japan | 9.1% |
| France | 5.7% |
Où l'audience de Pokémon (video game series) en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Sachsen | ~200K | 1.17× | |
| 02 | Brandenburg | ~100K | 1.13× | |
| 03 | Sachsen-Anhalt | ~80K | 1.05× | |
| 04 | Thüringen | ~80K | 1.05× | |
| 05 | Hamburg | ~70K | 1.05× | |
| 06 | Mecklenburg-Vorpommern | ~60K | 1.05× | |
| 07 | Schleswig-Holstein | ~100K | 1.04× | |
| 08 | Niedersachsen | ~300K | 1.03× | |
| 09 | Nordrhein-Westfalen | ~700K | 1.02× | |
| 10 | Rheinland-Pfalz | ~100K | 0.96× | |
| 11 | Bremen | ~30K | 0.96× | |
| 12 | Hessen | ~200K | 0.95× | |
| 13 | Berlin | ~100K | 0.95× | |
| 14 | Saarland | ~30K | 0.92× | |
| 15 | Bayern | ~400K | 0.84× | |
| 16 | Baden-Württemberg | ~300K | 0.83× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Pokémon (video game series) — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Super Smash Bros. | Games | 14.85× | ||
| 02 | My Hero Academia | Literature | 14.59× | ||
| 03 | Pokémon Go | Games | 14.48× | ||
| 04 | Pokémon | Games | 14.23× | ||
| 05 | Mario Kart | Games | 13.85× | ||
| 06 | The Legend of Zelda | Games | 13.29× | ||
| 07 | Collectible card game | Games | 12.94× | ||
| 08 | Shōnen manga | Literature | 12.51× | ||
| 09 | Magic: The Gathering | Games | 10.85× | ||
| 10 | Tokyo | Travel & Leisure | 10.17× | ||
| 11 | Anime convention | Literature | 7.32× | ||
| 12 | Robert Redford | Movies & TV | 6.90× | ||
| 13 | One Piece | Movies & TV | 6.05× | ||
| 14 | Anime and manga fandom | Literature | 5.49× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 5.12× | ||
| 16 | Board games | Games | 5.03× | ||
| 17 | Superman | Movies & TV | 4.33× | ||
| 18 | Internet & Social Media | 4.31× | |||
| 19 | Batman | Movies & TV | 3.55× | ||
| 20 | Harry Potter | Movies & TV | 2.79× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Social Media Usage | JOY | 1.56× | |
| Risk Appetite | THRILL | 1.42× | |
| Sports Activity | POWER | 1.36× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Quality Awareness | PREMIUM | 0.53× | |
| Design Affinity | PREMIUM | 0.66× | |
| Indulgence | JOY | 0.72× |
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Pokémon (video game series). L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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