Rascasse Audience Intelligence

Audience de Pokémon (video game series) aux États-Unis

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Pokémon (video game series) aux États-Unis — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Pokémon (video game series) compte une audience estimée à 17,907,909 personnes aux États-Unis.

#1parmi les Action-Adventure aux États-Unis
#4parmi les Video / Board Game aux États-Unis
#30en Games

Les fans de Pokémon (video game series) aux États-Unis se concentrent en California, avec une forte affinité de marque pour Pokémon Trading Card Game.

L'audience se concentre en California, Texas, Florida.

Les principales affinités de marque incluent Pokémon Trading Card Game, Pokémon, Rick and Morty, avec la plus forte sur-indexation sur Pokémon Trading Card Game (65.22× la moyenne du pays).

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 50 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Pokémon (video game series) aux États-Unis montre de fortes tendances Patriotism et une affinité marquée pour Pokémon Trading Card Game.

Catégorie: Games · Type: Video / Board Game · Sous-type: Action-Adventure

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Pokémon (video game series) aux États-Unis.

Taille de l'audience
17.9M
aux États-Unis
Rang national
#1894
Video / Board Game aux États-Unis
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

+25%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Pokémon (video game series)

Fig. 02

Répartition par genre

Répartition démographique de l'audience de Pokémon (video game series) aux États-Unis
MétriqueValeur
Taille estimée de l'audience17,907,909
Fig. 04

Répartition mondiale

33.0%

de l'audience mondiale de Pokémon (video game series) provient de États-Unis.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Pokémon (video game series)
PaysPart
United States33.0%
Japan9.1%
France5.7%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de États-Unis. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Pokémon (video game series) aux États-Unis est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions aux États-Unis
#RégionPortéeAffinité×
01Alaska~50K1.39×
02Hawaii~100K1.37×
03Arizona~500K1.34×
04Washington~400K1.24×
05California~2.5M1.19×
06Oklahoma~200K1.17×
07Texas~2M1.16×
08Utah~200K1.16×
09Maryland~400K1.15×
10Kentucky~300K1.13×
11Nevada~200K1.12×
12Oregon~200K1.11×
13Indiana~400K1.10×
14Alabama~300K1.10×
15New Mexico~100K1.08×
16Missouri~300K1.06×
17Arkansas~200K1.06×
18West Virginia~90K1.06×
19Idaho~90K1.04×
20Iowa~100K1.02×
21Ohio~500K1.00×
22Kansas~100K1.00×
23Florida~1M0.99×
24Virginia~400K0.99×
25Nebraska~90K0.99×
26Maine~60K0.99×
27Pennsylvania~600K0.97×
28Michigan~500K0.97×
29Minnesota~200K0.97×
30Tennessee~300K0.96×
31North Carolina~500K0.95×
32Wisconsin~300K0.94×
33North Dakota~30K0.94×
34New York~900K0.93×
35Illinois~600K0.93×
36New Jersey~400K0.93×
37Georgia~500K0.92×
38Connecticut~200K0.90×
39Colorado~200K0.89×
40Louisiana~200K0.89×
41Massachusetts~300K0.88×
42South Dakota~40K0.87×
43South Carolina~200K0.86×
44Mississippi~100K0.86×
45New Hampshire~60K0.86×
46Rhode Island~50K0.85×
47Delaware~40K0.82×
48Vermont~30K0.81×
49Montana~40K0.79×
50Washington, District of Columbia~30K0.64×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Pokémon (video game series), États-Unis
0.64×1.00×1.39×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Pokémon (video game series) — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Pokémon (video game series)
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Pokémon Trading Card GameGames65.22×
02Lego Star WarsKids & Family34.09×
03International educationBusiness & Career24.30×
04Anthony MackieMovies & TV20.98×
05Scale modelKids & Family20.23×
06Cyberpunk 2077Games19.93×
07Collectible card gameGames19.35×
08Rick and MortyMovies & TV19.09×
09captain americaMovies & TV18.92×
10Doctor StrangeLiterature17.90×
11PokémonGames17.69×
12Pokémon GoGames15.85×
13Guardians of the Galaxy (film)Movies & TV13.64×
14Dungeons & DragonsGames13.15×
15The Legend of ZeldaGames11.63×
16PatreonInternet & Social Media10.23×
17Anime and manga fandomLiterature9.64×
18Video gamesGames4.17×
19ComicsLiterature4.00×
20SupermanMovies & TV3.09×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Pokémon (video game series)

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Pokémon (video game series) · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
PatriotismCONSERVATISM3.43×
Early Adopter MentalityPOWER1.72×
Pet OwnershipJOY1.64×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Pokémon (video game series) · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Quality AwarenessPREMIUM0.43×
Family OrientationCONSERVATISM0.70×
IndulgenceJOY0.72×
1,00× référence
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes aux États-Unis qui recherchent activement Pokémon (video game series). L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche aux États-Unis. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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