Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 3,925,899 personnes en Allemagne.

#13parmi les Gaming genre en Allemagne
#939parmi les Topic en Allemagne
#39en Games

Le fan moyen de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne a 33.4 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.

L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Les principales affinités de marque incluent Political satire, Torsten Sträter, Lisa Eckhart, avec la plus forte sur-indexation sur Political satire (219.99× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Massively multiplayer online role-playing games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 33.4 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Pet Ownership, Healthy Lifestyle.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 33.4 ans, avec de fortes tendances Pet Ownership et une affinité marquée pour Political satire.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne.

Taille de l'audience
3.9M
en Allemagne
Genre
29.3%
70.7% hommes
Âge
33.4
ans en moyenne
Rang national
#1514
Topic en Allemagne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-28%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online role-playing games

29.3% sont des femmes, 70.7% des hommes, âge moyen 33.4.

Fig. 02

Répartition par genre

29.3%
Femmes
70.7%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne
MétriqueValeur
Femmes29.3%
Hommes70.7%
Âge moyen33.4
Taille estimée de l'audience3,925,899
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 33.4
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne
Tranche d'âgePart%
16-1934%
20-2922%
30-3918%
40-4914%
50+11%
Fig. 04

Répartition mondiale

3.2%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online role-playing games provient de Allemagne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online role-playing games
PaysPart
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Allemagne. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Allemagne
#RégionPortéeAffinité×
01Hamburg~100K1.22×
02Sachsen~200K1.11×
03Schleswig-Holstein~200K1.10×
04Nordrhein-Westfalen~900K1.04×
05Niedersachsen~400K1.01×
06Saarland~50K1.01×
07Berlin~200K1.00×
08Bremen~30K0.99×
09Sachsen-Anhalt~100K0.98×
10Mecklenburg-Vorpommern~70K0.98×
11Brandenburg~100K0.97×
12Rheinland-Pfalz~200K0.96×
13Hessen~300K0.95×
14Thüringen~90K0.95×
15Bayern~600K0.89×
16Baden-Württemberg~500K0.87×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Massively multiplayer online role-playing games, Allemagne
0.87×1.00×1.22×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Massively multiplayer online role-playing games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Political satireLiterature219.99×
02MaschekMovies & TV219.99×
03Nico SemsrottMovies & TV120.00×
04Michael HatziusMovies & TV110.51×
05Niels RufMovies & TV110.47×
06Christian EhringMovies & TV110.34×
07AbdelkarimMovies & TV80.34×
08Extra 3Movies & TV74.04×
09Horst EversMovies & TV73.88×
10Simone SolgaMovies & TV73.79×
11Club Bahnhof EhrenfeldMusic & Radio56.20×
12Sarah BosettiMovies & TV55.92×
13Torsten SträterMovies & TV55.70×
14Ingo AppeltMovies & TV55.70×
15Florian SchroederMovies & TV55.67×
16Thomas HermannsMovies & TV55.67×
17Lisa EckhartMovies & TV55.58×
18Die AnstaltMovies & TV55.56×
19Wolfgang TrepperMovies & TV55.54×
20StrombergMovies & TV44.83×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online role-playing games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Pet OwnershipJOY1.64×
Healthy LifestyleBALANCE1.45×
SustainabilityBALANCE1.44×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Massively multiplayer online role-playing games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Convenience OrientationPREMIUM0.89×
Community OrientationOPEN0.93×
Quality AwarenessPREMIUM0.95×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Massively multiplayer online role-playing games compte-t-il en Allemagne ?

Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 3,925,899 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Massively multiplayer online role-playing games ?

29.3% des fans de Massively multiplayer online role-playing games sont des femmes, 70.7% des hommes, avec un âge moyen de 33.4 ans.

03

Quelles marques les fans de Massively multiplayer online role-playing games préfèrent-ils ?

Les fans de Massively multiplayer online role-playing games montrent la plus forte affinité de marque pour Political satire (219.99×), Torsten Sträter (55.7×) et Lisa Eckhart (55.58×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne ?

Les fans de Massively multiplayer online role-playing games en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~900K), Bayern (portée ~600K) et Baden-Württemberg (portée ~500K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Massively multiplayer online role-playing games ?

Au-delà de Massively multiplayer online role-playing games, l'audience sur-indexe sur Torsten Sträter (55.7×), Lisa Eckhart (55.58×), Stromberg (44.83×) et Extra 3 (74.04×) par rapport à la moyenne de Allemagne.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Massively multiplayer online role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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