Rascasse Audience Intelligence

Audience de Massively multiplayer online role-playing games en Inde

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Massively multiplayer online role-playing games en Inde — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Massively multiplayer online role-playing games compte une audience estimée à 7,748,514 personnes en Inde.

Le fan moyen de Massively multiplayer online role-playing games en Inde a 28.7 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Uttar Pradesh.

L'audience se concentre en Uttar Pradesh, Maharashtra, West Bengal.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-17.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Massively multiplayer online role-playing games en Inde.

Taille de l'audience
7.7M
en Inde
Genre
22.1%
77.9% hommes
Âge
28.7
ans en moyenne
Rang national
#638
Topic en Inde
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-9%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Massively multiplayer online role-playing games

22.1% sont des femmes, 77.9% des hommes, âge moyen 28.7.

Fig. 02

Répartition par genre

22.1%
Femmes
77.9%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Inde
MétriqueValeur
Femmes22.1%
Hommes77.9%
Âge moyen28.7
Taille estimée de l'audience7,748,514
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 28.7
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Inde
Tranche d'âgePart%
16-1948%
20-2925%
30-3914%
40-497%
50+6%
Fig. 04

Répartition mondiale

6.3%

de l'audience mondiale de Massively multiplayer online role-playing games provient de Inde.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Massively multiplayer online role-playing games
PaysPart
United States14.0%
China8.3%
India6.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Inde. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Massively multiplayer online role-playing games en Inde est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Inde
#RégionPortéeAffinité×
01Mizoram~7K1.38×
02Nagaland~7K1.37×
03Manipur~10K1.22×
04Meghalaya~10K1.21×
05Goa~9K1.11×
06Tripura~10K1.07×
07Himachal Pradesh~30K0.99×
08Uttarakhand~40K0.97×
09Chhattisgarh~50K0.96×
10Jammu and Kashmir~30K0.95×
11Jharkhand~60K0.94×
12Assam~70K0.92×
13Andhra Pradesh~90K0.91×
14Odisha~80K0.91×
15Punjab (region)~90K0.90×
16Bihar~100K0.89×
17Haryana~90K0.89×
18Madhya Pradesh~100K0.88×
19Rajasthan~200K0.87×
20Gujarat~200K0.86×
21Telangana~100K0.86×
22Kerala~100K0.85×
23West Bengal~200K0.82×
24Tamil Nadu~100K0.80×
25Karnataka~200K0.79×
26Uttar Pradesh~300K0.77×
27Maharashtra~300K0.71×
Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Inde qui recherchent activement Massively multiplayer online role-playing games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Inde. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

Échelle et couverture
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