Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 15,840,709 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Video games en Allemagne a 37.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Barbie, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.02× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Patriotism.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Video games en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 37.3 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Allemagne.
43.2% sont des femmes, 56.8% des hommes, âge moyen 37.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 43.2% |
| Hommes | 56.8% |
| Âge moyen | 37.3 |
| Taille estimée de l'audience | 15,840,709 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 24% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 21% | |
| 40-49 | 20% | |
| 50+ | 15% |
de l'audience mondiale de Video games provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 19.5% |
| India | 5.7% |
| Brazil | 4.3% |
Où l'audience de Video games en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Berlin | ~1M | 1.45× | |
| 02 | Hessen | ~1.5M | 1.23× | |
| 03 | Rheinland-Pfalz | ~900K | 1.13× | |
| 04 | Bremen | ~200K | 1.13× | |
| 05 | Nordrhein-Westfalen | ~3.5M | 1.01× | |
| 06 | Saarland | ~200K | 0.98× | |
| 07 | Bayern | ~2.5M | 0.97× | |
| 08 | Schleswig-Holstein | ~500K | 0.97× | |
| 09 | Thüringen | ~400K | 0.97× | |
| 10 | Baden-Württemberg | ~2M | 0.96× | |
| 11 | Hamburg | ~300K | 0.95× | |
| 12 | Niedersachsen | ~1.5M | 0.93× | |
| 13 | Brandenburg | ~500K | 0.92× | |
| 14 | Sachsen | ~700K | 0.86× | |
| 15 | Sachsen-Anhalt | ~300K | 0.85× | |
| 16 | Mecklenburg-Vorpommern | ~200K | 0.81× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Pokémon (video game series) | Games | 2.14× | ||
| 02 | Otaku | Literature | 2.07× | ||
| 03 | Gaming | Games | 2.04× | ||
| 04 | Mobile game | Games | 2.02× | ||
| 05 | Ninja (gamer) | Games | 1.99× | ||
| 06 | Fortnite | Games | 1.97× | ||
| 07 | Gaming computer | Technology & Electronics | 1.96× | ||
| 08 | Anime convention | Literature | 1.88× | ||
| 09 | PC game | Games | 1.84× | ||
| 10 | Gamer | Games | 1.83× | ||
| 11 | Anime and manga fandom | Literature | 1.81× | ||
| 12 | Massively multiplayer online role-playing games | Games | 1.81× | ||
| 13 | League of Legends | Games | 1.75× | ||
| 14 | Playstation 5 | Games | 1.73× | ||
| 15 | Role-playing games | Games | 1.71× | ||
| 16 | One Piece | Movies & TV | 1.70× | ||
| 17 | Barbie | Movies & TV | 1.69× | ||
| 18 | Game consoles | Technology & Electronics | 1.69× | ||
| 19 | EA Sports FC | Games | 1.65× | ||
| 20 | Twitch | Games | 1.62× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.13× | |
| Patriotism | CONSERVATISM | 1.11× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.11× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Design Affinity | PREMIUM | 0.76× | |
| Tradition | CONSERVATISM | 0.79× | |
| Creativity | OPEN | 0.81× |
Video games compte une audience estimée à 15,840,709 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
43.2% des fans de Video games sont des femmes, 56.8% des hommes, avec un âge moyen de 37.3 ans.
Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) et Twitch (1.62×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Video games en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~3.5M), Bayern (portée ~2.5M) et Baden-Württemberg (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) et Ninja (gamer) (1.99×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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