Rascasse Audience Intelligence

Audience de Video games en Allemagne

Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Video games en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Video games compte une audience estimée à 15,840,709 personnes en Allemagne.

#1parmi les Gaming genre en Allemagne
#72parmi les Topic en Allemagne
#2en Games

Le fan moyen de Video games en Allemagne a 37.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.

L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Baden-Württemberg.

Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Barbie, Twitch, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.02× la moyenne du pays).

Démographiquement, l'audience de Video games penche plutôt masculin avec un âge moyen de 37.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Patriotism.

Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.

Le fan typique de Video games en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 37.3 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.

Catégorie: Games · Type: Topic · Sous-type: Gaming genre

Les données de cette page proviennent du panel d'audience Rascasse et sont actualisées chaque mois à partir de signaux de recherche, sociaux et de navigation. Mise à jour : 2026-08-11.

Section 01

En bref

Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Video games en Allemagne.

Taille de l'audience
15.8M
en Allemagne
Genre
43.2%
56.8% hommes
Âge
37.3
ans en moyenne
Rang national
#126
Topic en Allemagne
Fig. 01

Intérêt de recherche · tendance sur 12 mois

-10%
vs. l'an dernier
JanMarMayJulSepNov
Recherches mensuelles · Source : Rascasse Audience Intelligence
Section 02

Démographie des fans de Video games

43.2% sont des femmes, 56.8% des hommes, âge moyen 37.3.

Fig. 02

Répartition par genre

43.2%
Femmes
56.8%
Hommes
Répartition démographique de l'audience de Video games en Allemagne
MétriqueValeur
Femmes43.2%
Hommes56.8%
Âge moyen37.3
Taille estimée de l'audience15,840,709
Fig. 03

Répartition par âge

Ø 37.3
ans en moyenne
Répartition par âge de l'audience de Video games en Allemagne
Tranche d'âgePart%
16-1924%
20-2920%
30-3921%
40-4920%
50+15%
Fig. 04

Répartition mondiale

2.9%

de l'audience mondiale de Video games provient de Allemagne.

Part de la répartition mondiale de l'audience par pays pour Video games
PaysPart
United States19.5%
India5.7%
Brazil4.3%
Section 03
Affinité (×) = à quel point un membre de cette audience a plus de chances de vivre dans une région par rapport à la moyenne de Allemagne. Exemple : 2,0× signifie une concentration deux fois supérieure à la référence nationale.

Géographie

Où l'audience de Video games en Allemagne est la plus forte.

Fig. 05

Principales régions par affinité

Principales régions en Allemagne
#RégionPortéeAffinité×
01Berlin~1M1.45×
02Hessen~1.5M1.23×
03Rheinland-Pfalz~900K1.13×
04Bremen~200K1.13×
05Nordrhein-Westfalen~3.5M1.01×
06Saarland~200K0.98×
07Bayern~2.5M0.97×
08Schleswig-Holstein~500K0.97×
09Thüringen~400K0.97×
10Baden-Württemberg~2M0.96×
11Hamburg~300K0.95×
12Niedersachsen~1.5M0.93×
13Brandenburg~500K0.92×
14Sachsen~700K0.86×
15Sachsen-Anhalt~300K0.85×
16Mecklenburg-Vorpommern~200K0.81×
Fig. 06

Affinité par région

Affinité par région — Video games, Allemagne
0.81×1.00×1.45×
Section 04
Marques et entités sur lesquelles cette audience sur-indexe, par rapport à la moyenne du pays.

Intérêts et affinités de l'audience

Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Video games — marques, thèmes et personnes réunis.

Fig. 07

Principaux intérêts croisés, par affinité

Principales affinités de marque (sur-indexation vs moyenne du pays) pour l'audience de Video games
#·IntérêtCatégorieAffinité×
01Pokémon (video game series)Games2.14×
02OtakuLiterature2.07×
03GamingGames2.04×
04Mobile gameGames2.02×
05Ninja (gamer)Games1.99×
06FortniteGames1.97×
07Gaming computerTechnology & Electronics1.96×
08Anime conventionLiterature1.88×
09PC gameGames1.84×
10GamerGames1.83×
11Anime and manga fandomLiterature1.81×
12Massively multiplayer online role-playing gamesGames1.81×
13League of LegendsGames1.75×
14Playstation 5Games1.73×
15Role-playing gamesGames1.71×
16One PieceMovies & TV1.70×
17BarbieMovies & TV1.69×
18Game consolesTechnology & Electronics1.69×
19EA Sports FCGames1.65×
20TwitchGames1.62×
Section 05
Les six principaux traits de personnalité sur-indexés par cette audience (1,0 = moyenne du pays).

Personnalité de l'audience de Video games

Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.

Fig. 08

Écart par rapport à la référence nationale

Ce qui ressort
Les tendances les plus fortes
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Ce qui ressort
TraitClusterÉcartScore
Early Adopter MentalityPOWER1.13×
PatriotismCONSERVATISM1.11×
Need for SecurityCONSERVATISM1.11×
1,00× référence
Plutôt pas
Les tendances les plus faibles
Principaux traits de personnalité sur-indexés par l'audience de Video games · Plutôt pas
TraitClusterÉcartScore
Design AffinityPREMIUM0.76×
TraditionCONSERVATISM0.79×
CreativityOPEN0.81×
1,00× référence
Section 06

Questions fréquentes

01

Combien de fans Video games compte-t-il en Allemagne ?

Video games compte une audience estimée à 15,840,709 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.

02

Quelle est la répartition par genre et l'âge des fans de Video games ?

43.2% des fans de Video games sont des femmes, 56.8% des hommes, avec un âge moyen de 37.3 ans.

03

Quelles marques les fans de Video games préfèrent-ils ?

Les fans de Video games montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (2.02×), Barbie (1.69×) et Twitch (1.62×) par rapport à la moyenne du pays.

04

Où vivent les fans de Video games en Allemagne ?

Les fans de Video games en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~3.5M), Bayern (portée ~2.5M) et Baden-Württemberg (portée ~2M). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.

05

Quelles autres marques plaisent aussi aux fans de Video games ?

Au-delà de Video games, l'audience sur-indexe sur Barbie (1.69×), Twitch (1.62×), Gamer (1.83×) et Ninja (gamer) (1.99×) par rapport à la moyenne de Allemagne.

Annexe

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Comment lire ces données

La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Video games. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.

À propos de ce profil d'audience

Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.

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