Un profil de données des personnes qui achètent, suivent et apprécient Game consoles en Allemagne — modélisé à partir de plus de douze sources de signaux numériques. Game consoles compte une audience estimée à 6,537,026 personnes en Allemagne.
Le fan moyen de Game consoles en Allemagne a 32.3 ans, est plutôt masculin, et vit principalement en Nordrhein-Westfalen.
L'audience se concentre en Nordrhein-Westfalen, Bayern, Hessen.
Les principales affinités de marque incluent Mobile game, Twitch, Video games, avec la plus forte sur-indexation sur Mobile game (2.32× la moyenne du pays).
Démographiquement, l'audience de Game consoles penche plutôt masculin avec un âge moyen de 32.3 ans et sur-indexe sur des traits de personnalité comme Early Adopter Mentality, Quality Awareness.
Par rapport à la référence nationale, cette audience montre des schémas distinctifs sur 20 affinités de marque et 16 régions suivies par Rascasse.
Le fan typique de Game consoles en Allemagne est plutôt masculin, d'environ 32.3 ans, avec de fortes tendances Early Adopter Mentality et une affinité marquée pour Mobile game.
Les chiffres clés qui caractérisent le profil de Game consoles en Allemagne.
34.0% sont des femmes, 66.0% des hommes, âge moyen 32.3.
| Métrique | Valeur |
|---|---|
| Femmes | 34.0% |
| Hommes | 66.0% |
| Âge moyen | 32.3 |
| Taille estimée de l'audience | 6,537,026 |
| Tranche d'âge | Part | % |
|---|---|---|
| 16-19 | 39% | |
| 20-29 | 20% | |
| 30-39 | 18% | |
| 40-49 | 14% | |
| 50+ | 9% |
de l'audience mondiale de Game consoles provient de Allemagne.
| Pays | Part |
|---|---|
| United States | 18.4% |
| India | 4.9% |
| Italy | 4.3% |
Où l'audience de Game consoles en Allemagne est la plus forte.
| # | Région | Portée | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|
| 01 | Hessen | ~900K | 1.79× | |
| 02 | Berlin | ~400K | 1.41× | |
| 03 | Bremen | ~60K | 1.05× | |
| 04 | Nordrhein-Westfalen | ~1.5M | 1.03× | |
| 05 | Hamburg | ~200K | 1.03× | |
| 06 | Bayern | ~1M | 1.01× | |
| 07 | Saarland | ~80K | 0.98× | |
| 08 | Baden-Württemberg | ~900K | 0.97× | |
| 09 | Rheinland-Pfalz | ~300K | 0.96× | |
| 10 | Brandenburg | ~200K | 0.93× | |
| 11 | Sachsen-Anhalt | ~200K | 0.93× | |
| 12 | Thüringen | ~200K | 0.91× | |
| 13 | Mecklenburg-Vorpommern | ~100K | 0.89× | |
| 14 | Sachsen | ~300K | 0.88× | |
| 15 | Schleswig-Holstein | ~200K | 0.86× | |
| 16 | Niedersachsen | ~500K | 0.83× |
Les intérêts croisés les plus forts de l'audience de Game consoles — marques, thèmes et personnes réunis.
| # | · | Intérêt | Catégorie | Affinité | × |
|---|---|---|---|---|---|
| 01 | Counter-Strike: Global Offensive | Games | 2.72× | ||
| 02 | Gaming computer | Technology & Electronics | 2.56× | ||
| 03 | PC game | Games | 2.51× | ||
| 04 | Call of Duty | Games | 2.38× | ||
| 05 | Gaming | Games | 2.37× | ||
| 06 | Gamer | Games | 2.35× | ||
| 07 | Fortnite | Games | 2.35× | ||
| 08 | Mobile game | Games | 2.32× | ||
| 09 | League of Legends | Games | 2.27× | ||
| 10 | Twitch | Games | 2.20× | ||
| 11 | Digital electronics | Technology & Electronics | 2.18× | ||
| 12 | Playstation 5 | Games | 2.05× | ||
| 13 | World of Warcraft | Games | 2.00× | ||
| 14 | Drop shipping | Shopping | 1.77× | ||
| 15 | Steam | Games | 1.75× | ||
| 16 | Role-playing games | Games | 1.67× | ||
| 17 | Online games | Games | 1.60× | ||
| 18 | CrazyGames | Games | 1.60× | ||
| 19 | Video games | Games | 1.55× | ||
| 20 | Personal computer | Technology & Electronics | 1.55× |
Les valeurs supérieures à 1,00× sont au-dessus de la moyenne nationale, celles inférieures en dessous.
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Early Adopter Mentality | POWER | 1.46× | |
| Quality Awareness | PREMIUM | 1.21× | |
| Need for Security | CONSERVATISM | 1.12× |
| Trait | Cluster | Écart | Score |
|---|---|---|---|
| Healthy Lifestyle | BALANCE | 0.72× | |
| Mindfulness | BALANCE | 0.74× | |
| Community Orientation | OPEN | 0.74× |
Game consoles compte une audience estimée à 6,537,026 personnes en Allemagne, concentrée en Nordrhein-Westfalen et Bayern.
34.0% des fans de Game consoles sont des femmes, 66.0% des hommes, avec un âge moyen de 32.3 ans.
Les fans de Game consoles montrent la plus forte affinité de marque pour Mobile game (2.32×), Twitch (2.2×) et Video games (1.55×) par rapport à la moyenne du pays.
Les fans de Game consoles en Allemagne se concentrent principalement en Nordrhein-Westfalen (portée ~1.5M), Bayern (portée ~1M) et Hessen (portée ~900K). Ces trois régions représentent la plus grande part de l'audience active.
Au-delà de Game consoles, l'audience sur-indexe sur Twitch (2.2×), Video games (1.55×), Gamer (2.35×) et PC game (2.51×) par rapport à la moyenne de Allemagne.
Profils associés, classements et la même audience sur d'autres marchés.
La taille de l'audience est le nombre estimé de personnes en Allemagne qui recherchent activement Game consoles. L'affinité est un ratio de sur-indexation : 2,0× signifie que l'audience a deux fois plus de chances de s'intéresser à cette marque ou à ce trait que la moyenne du pays. La portée est le nombre estimé de membres de l'audience dans une région. Les tableaux sont triés du signal le plus fort au plus faible.
Ce profil d'audience est généré par Rascasse à partir de signaux anonymisés de comportement de recherche en Allemagne. Pour la méthodologie, voir méthodologie. Les valeurs d'affinité sont des ratios de sur-indexation par rapport à la moyenne du pays (1,0 = référence). Les tailles d'audience sont estimées, non mesurées.
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